[ metamuse ]

2007年11月20日 星期二

網頁新視覺享受-RIA


你還在利用Flash製作首頁動畫嗎?你還在設計一個視覺化的靜態網站嗎?視覺與程式的設計新主張「RIA」,將帶領你走入網站開發的新趨勢。

前言
隨著Web 2.0時代的來臨,網路服務開始重視使用者的經驗與感受,豐富而視覺化的介面設計,以及高互動性的網站設計已是一股新趨勢,「RIA」帶領我們脫離傳統HTML框架式的設計,利用向量式動畫、多媒體以及資料庫的結合,來開發出新一代的網站體驗。

什麼是RIA
「RIA」是豐富網際網路應用程式(Rich Internet Application)的縮寫,源於2002年三月Macromedia公司(已於2005為Adobe併購)的白皮書。RIA雖然一開始只是是 Macromedia推動的網頁技術指南,但它所倡導的理念:讓網頁具備傳統桌面軟體的行為與功能,卻深深影響了近幾年來的網路應用。也就是說,網頁(應用程式)不但要能夠靈活簡單地與使用者回應互動,還必須符合人類直覺與經驗,並融合了網際網路應用程式易開發與低成本的特性。RIA企圖以可向量化動態圖像的前端工具,結合後台各式應用程式來打造跨平台的網路應用服務。

近期微軟亦加入RIA的行列,並發展出另一個RIA -Rich Interactive Application,Adobe的RIA與微軟的RIA差別只在Internet與Interactive字義上,其實兩者都是以向量為基礎的互動式多媒體為出發點的網頁設計技術。

如何設計RIA
Flash是否等於RIA?事實則不然,Flash僅是RIA呈現網頁的技術之一。目前開發RIA的兩大社群為Adobe Flex以及微軟Silverlight (前身為WPF/E)。
早期Macromedia所推的RIA是包含Flash Player、Shockwave等前端播放軟體,Studio MX、Macromedia MX等開發工具,以及ColdFusion等中介軟體,企圖以Flash向量動畫展現技術,來增加使用者互動的多媒體經驗。
近年,在Adobe併購Macromedia之後,更推出Flex與Apollo等技術。微軟方面的開發平台則是以Silverlight技術為主,並與既有的ASP.NET、ASP.NET AJAX、JavaScript、WCF、WorkFlow等技術整合。看來現在正是時候,讓我們大家一起透過Flex或Silverlight整合資料庫與應用程式,來開發執行更為快速、更令人讚嘆的網站吧!

RIA的優點

1.

呈現更多的細節(Visual detail):可隨畫面放大縮小也不失真的向量特性。
2.

快速回應:頁面切換不再是空白的等待,可增加淡出但入等特效。
3.

無接縫:client-server之間的互動使用者看不到,切換效果更順暢。
4.

完全的控制:具備桌面應用程式的拖拉效果,使用者可自訂介面。
5.

GUI的功能:利用圖形化使用者介面,讓不會使用命令行的使用者對作業系統進行指令輸入,不僅可以調整對話框尺寸,還能改變樣式與尺寸。
 

RIA的獲益
一、以企業經營者的角度來看

1.增加一般使用者的成功交易數量。
2.協助您的線上商務快速攻佔市場。
3.降低應用程式開發及維護的成本。

二、以IT的角度來看

1.降低 IT 基礎結構的建置成本。
2.精簡開發流程。
3.支援業界標準。

三、以一般使用者的角度來看

1.透過即時的互動式體驗,減少使用者挫折。
2.初學使用者的可快速上手,降低學習曲線。
3.透過單一畫面的使用者介面,縮短瀏覽等待的時間。
 

結論
無論你是以Adobe的Flex技術或是以微軟的Silverlight的技術來開發RIA網站,給使用者更好的體驗才是設計的主導要素。千萬不要只想著要設計一個炫麗的網頁,能夠給使用者更快速、直覺、豐富的體驗的設計,才會是一個成功的RIA網站。
 

參考資料
1. Adobe官網:http://www.adobe.com/resources/business/rich_internet_apps/?promoid=home_sol_ria_082403
2. Silverlight官方網址:http://www.microsoft.com/silverlight/default_01.aspx
3. RIS全球華人論壇:http://www.j2eemx.com/ris/index.cfm
4. 阿修的部落格:http://www.lis186.com/
5. 查爾斯實驗室:http://www.microsoft.com/silverlight/default_01.aspxhttp://www.shou-nao.com/tw/charles/index.cfm

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Silverlight搶先預覽(1)微軟的RIA技術銀光乍現


所謂的RIA是以向量為基礎、具備動畫能力,可以展現優越影音多媒體能力的應用。相關技術不是以Adobe的Flash為基底,就是以微軟Silverlight為基底。

微軟2007年4月16日透過全國廣播協會(NAB)宣布WPF/E正式命名為「Silverlight」。

新一代的Web展示層技術
而什麼是Silverlight呢?Silverlight是微軟針對下一代Web展現層所推出的新技術,具備極為優越的向量動畫、2D繪圖與影音播放能力,目的是為了提升使用者經驗,以達到更好的視覺化效果與RIAs(Rich Interactive applications)互動性。

眼尖的讀者看到「RIA」這個字眼,一定懷疑這個「RIA」和Adobe所提出的「RIA」好像一樣?沒錯,字面上完全一樣,但微軟 Silverlight所強調的RIAs,原文是Rich 「Interactive」 Applications,而Adobe的RIAs是指Rich 「Internet」 Applications。

雖然字義上略有不同,其實骨子裡換湯不換藥,兩者均是以向量為基底的技術。總之現在大家都認同RIAs所代表的意義,只不過檯面上,微軟還是要變化一下英文用字,免得被人批評為抄襲、助人聲威,同時也可以走出獨樹一格的RIAs之路。

比起Web 2.0,RIA踏實多了
要如何看待RIA這個技術名詞呢?筆者的觀點認為,就網頁設計而言,RIA的意義再明確不過,比起玄之又玄的Web 2.0來得踏實多了。

此話怎講,如果你和別人談起說:「我們公司的網站是用RIA技術打造的。」相信一般的IT技術人員不會多問,因為大家心中都有個底,所謂的RIA 是以向量為基礎、具備動畫能力,可以展現優越影音多媒體能力的應用。相關技術不是以Adobe的Flash為基底,就是以微軟Silverlight為基底。

Silverlight是以向量為基礎的技術,具備多媒體設計能力,並可與既有的Web應用程式相互整合。

反之,如果你的說法是:「我們公司的網站是用Web 2.0技術打造的。」那便會引起無窮無盡的問號,相關的疑問包括:是有Blog?還是有Wiki?還是有電子相簿…等。答案是運用Ajax技術建構Web 2.0的應用程式,當然心中泛起一陣圈圈叉叉,什麼跟什麼嘛!

Web在HTML的框架下,應用受到侷限
RIA會是微軟下一代Web技術的主流嗎?筆者的答案是肯定的!因為Web成也HTML,敗也HTML,我們必須感謝HTML對Web帶來的貢獻,沒有HTML的推波助瀾,Web不可能這麼繁榮壯盛。

追溯HTML的歷史,一個超過十年以上的技術不算老舊嗎?即便HTML一直有新的版本演進,但是由於本質上的改進不算大,因此仍受限於既定的格局與形式,隨處可見拼拼湊湊的技術堆疊,一堆惱人又不完美的技術大雜燴拼在一起,還不保證最後端上來的Web菜色是色香味俱全的!

Ajax就是為了突破Web技術的一個反思,因為使用者總是抱怨Web畫面比起Windows程式,反應速度太慢。

快速建構高互動網頁的技術-Silverlight或Flash
當企業下定決心要開發一個Web應用系統,程式設計師要應付的東西很多,修練也異常辛苦。不但必須熟悉HTML、DOM、JavaScript、CSS、Ajax等技術前菜,還得好好修練實際的ASP.NET、JSP或PHP本尊才行。

我們要問的是,即便以上技術都不成問題,程式設計師就足以開發出心中完美而理想的RIA技術典範嗎?答案依舊是不樂觀的,因為要純粹使用HTML+ Ajax建造足以與RIA技術抗衡的應用程式仍是困難的。不是辦不到,而是無法輕易辦到,開發者必須投注數倍的開發時間、難度與人力才有機會達成!

在很短時間內建構一個畫面很炫、使用者經驗滿意度超高的RIA Web應用程式,坦白講,HTML+Ajax並不是最佳途徑。選擇天生即為RIA而創造的技術-Silverlight或Flash,才是上上之策。

Silverlight領軍,微軟搶灘RIA市場
在微軟的Web開發技術中,也該是Silverlight執掌兵符的時候了!因為Silverlight擁有HTML所沒有的特殊元素,它是以向量為基礎的技術,可以突破長久以來HTML技術框架的限制,真正展現出RIA的精神。

讓我們認識一下Silverlight架構的幾個設計理念:

1.輕量級的瀏覽器plug-in:Silverlight的安裝元件(Runtime Component)只有1.1MB大小,輕薄短小的特性,特別適合應用在網際網路的安裝部署。這也是將Silverlight推向成功的必要前提。

2.原生的展現層Runtime:Silverlight傳遞資訊的格式(Render)是以XAML(eXtensible Application Markup Language)為基礎,能夠產生向量的文字、2D繪圖與影音播放之能力,並可與使用者進行互動,如此便能夠超越既有HTML框架的限制。

3. 具備影音播放與互動能力:Silverlight在設計之初,即被賦予一項任務,就是提供程式設計師簡單而強大的多媒體設計能力。透過Silverlight只需一行XAML程式,就可以搞定720p HD、WMV、WMA與MP3等格式的多媒體檔案。

4.程式開發層與既有技術的整合:Silverlight在設計之初,並不打算成為自創一格的孤島,不以黑箱作業為目的,故 Silverlight本身公布了自身Silverlight Object Model(可稱之為WPF DOM),透過JavaScript即可存取Silverlight物件,並且可與既有的HTML、DOM、CSS及Ajax等技術相互整合與互動,成為一座往來便利的豐富島嶼(Rich island),讓各種技術可以互相搭配運用。因此,Silverlight可以與現有Web應用程式快速且良好地整合。

保留既有架構,簡單換取出色效果
在資訊領域中,企業導入新系統時,最令人頭痛的有兩大問題,一是新舊系統整合必定會歷經一段很長的陣痛期,但若企業熬不過陣痛期,相信必然會遭致失敗的命運。第二點,新技術常與舊技術不相容,這方面的困擾通常不是錢可以簡單解決的,因此企業面對新興技術往往猶豫再三。

那麼,Silverlight技術開發的Web應用程式,如何與企業既有Web系統整合呢?企業可以在完全不更動ASP.NET、JSP、 PHP、CSS、JavaScript、Ajax的情況下,增加Silverlight的向量繪圖與影音動畫技術到既有網頁中。也就是說,企業不需要捨棄既有的架構,就可以換取出色的RIA效果,並且透過既有技術JavaScript與DOM和Silverlight互動。

不過,並不是單單有向量的展現效果,即可稱之為RIA,RIA有其特定方法論與目的,向量的展現層技術只是一種手段,目的是在增進企業效益與改善使用者經驗,有一些指標與量測基準可做為企業導入RIA系統的參考,下期筆者將介紹導入Silverlight RIA架構的方法論及注意事項。

《作者簡介》奚江華
聖殿祭司是奚江華在網路上的名字,熱愛微軟 .NET 技術而創建了一個名為「DotNet開發聖殿」的部落格,以發布.NET相關最新資訊為職志,他同時也是.NET書籍作家、微軟專屬講師、微軟MVP。

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2007年11月12日 星期一

修改Google Earth預設的醜醜字型

預設的字體感覺就是擠在一起不是很好看,教你做修改!

1. 執行 regedit.exe
2. 尋找 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontSubstitutes 右側視窗 MS Shell Dlg 的數值 Microsoft Sans Serif 修改為-->微軟正黑體或其他字型(名稱)
3. 需重新啟動電腦才會套用上去
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TRBS 第二次檔案分發不能動作

TRBS 5.2 檔案分發第二次若不能運作時
請洽智識家工程部,此為軟體問題須予更新檔案處理
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2007年11月10日 星期六

TRBS不能作 螢幕廣播、錄影播放 的原因之二

症狀

  1. TRBS所有功能正常但視畫面無法廣播
  2. 隨教即錄功能無法撥放

此為顯示卡不相容或顯示卡驅動程式不正常

請更新顯示卡驅動程式或外加一張顯示卡

若學生機視窗監控無畫面 表示此間教室同一型號顯示卡問題相同

目前遇過案例 Intel OnBoard VGA


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XO筆記型電腦 終於開始量產了{學童電腦}

歷經多次延誤後,One Laptop per Child(OLPC,每童一機)基金會備受期待的XO窮人筆記型電腦終於正式進入量產階段。週二,廣達開始在上海兩個小時車程外的江蘇新廠進行量產。
這項開工意味著開發中國家的學童本月起就可拿到這台開放原始碼筆記型電腦。OLPC已經宣布取得烏拉圭與蒙古的訂單。而美國與加拿大有加入買一送一計畫的民眾(線上購買一台,就可免費送一台給開發中國家的學童),預計12月可拿到電腦。
「今天代表OLPC的一個重要里程碑,」麻省理工學院教授Nicholas Negroponte(同時也是基金會創始人暨主席)在週二的新聞稿中表示。「在眾人不看好的情況下,我們很感謝有諸如廣達這樣的合作夥伴願意加入,我們也順利開發出全球最先進、最環保的筆記電腦,同時也最能激起學童的學習熱誠。」
XP筆記型電腦一開始預定的價格是100美元,但經過幾次的售價調整後,目前已漲到200美元。
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低價電腦陣營擁抱英特爾MID平台{學童電腦}

在低價電腦這塊市場,英特爾的新一代行動網路裝置(MID, Mobile Internet Device)平台獲得了廣大迴響。
英特爾World Ahead計畫副總裁John Davies今(18)日展示了採用英特爾Celeron-M處理器的華碩Eee PC和精英電腦Classmate PC,表示瞄準下一個十億台電腦商機,英特爾磨刀霍霍,意欲讓這些低價電腦日後都能透過WiMAX無線連網。
不過最值得注意的一點是,Davies也首度透露,採用英特爾處理器的一童一機(OLPC, One laptop per child)產品,將於明年現身。屆時包括了前者,以及第二代的Classmate PC、Eee PC,都將採用英特爾在明年上半年推出、代號為 Menlow的平台架構。
「因為低耗電、無風扇設計,讓Menlow可以走進MID這類隨身裝置。對於供電未必充足的新興市場,Menlow也非常適用於低價電腦,」Davies說。
目前低價電腦主事者分為兩大陣營:一者係由麻省理工學院領軍的OLPC計畫,第一款OLPC 「OX」由台灣製造商廣達生產,確定在今年十月推出。另一陣營即為英特爾率隊的Classmate PC計畫,華碩是在今年六月台北電腦展Computex期間,在英特爾發表該計畫時到場站台發表低價電腦Eee PC。
不過英特爾隨後也在今年7月宣佈加入Google、eBay、北電網絡(Nortel)和宿敵超微(AMD)的行列,成為OLPC董事會的第11個成員。
「OLPC、Eee PC和Classmate PC鎖定的是不同的低價電腦市場,不會互相扞格,」英特爾總裁暨執行長Paul Otellini說。他指出OLPC著眼的是教室內的使用,Classmate PC則傾向學童自我學習,Eee PC則可打進已開發國家市場,成為使用者的第一台筆記型電腦。
而現有的超級行動電腦(UMPC, Ultra-mobile PC)、MID等產品,採用的是英特爾Ultra Mobile Platform 2007的平台(代號為McCaslin)。
到了下一代的Menlow,將採用45 奈米製程與high-K 材質金屬閘極矽晶片技術的低功耗微架構處理器,其代號Silverthorne,晶片組代號為Poulsbo。雖然英特爾對於技術細節三緘其口,但是台灣廠商透露,Silverhorne會採用全新Core微架構,時脈介於900MHz至1.86GHz之間,並支援64位元技術。Poulsbo將會內建全新繪圖核心,支援 Direct X9.0c、高畫質影像解碼。
Menlow待機時間將被延長一倍至10.5小時,而一般使用則擁有6小時續航力。
Davies並未透露Menlow走進低價電腦後,是否將拉高售價。因為諸如第一代OLPC的低價電腦XO,採用的是AMD的嵌入式處理器。過去市場的觀念就是:相較於英特爾,AMD的價格優勢方能拉低終端產品的售價。
「OLPC的售價問題,可能得去問Negroponte(OLPC基金會創始人)。不過這是十億台電腦的商機,經濟規模拉起來,售價不會高到哪裡去,」Davies說。
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華碩Eee PC上市 零售價達400美金{學童電腦}

因為持續修正使用手冊及改良軟體,原訂於九月第三個禮拜上市的華碩Eee PC,終於確定將在本(10)月12日正式鋪貨。華碩高層表示,除了原訂市場目標——以公家單位、標案市場為主外,Eee PC也將在屆時進入一般3C賣場向消費者銷售。不過售價將近原先聲稱的199美金,也就是比台幣7千元多了一倍,大約13,800元左右,搭載4GB固態硬碟和512MB記憶體。
華碩將在11月再推出台幣1萬元左右的Eee PC,搭載2GB固態硬碟和256MB記憶體。
不過上述售價尚未做最後確認,但是理當差距不大,華碩內部人士透露。該公司預計在10月16日的記者會上正式宣佈零售價價格。
至於向標案市場進軍的Eee PC,將維持原本約台幣7千元、也就是199美金的定價,搭載2GB固態硬碟和256MB記憶體,為了將成本壓低,前者將不具有無線網路卡和攝影機。
Eee PC係華碩向英特爾低價電腦陣營Classmate PC推出的產品。雖然和麻省理工學院OLPC陣營的OX售價188美金相比,Eee PC一開始定價為199美金就高於前者,但是華碩強調,由於Eee PC的功能齊備,因此鎖定的並非僅有開發中國家的使用者,還將向已開發國家市場推出,定位為學生、孩童的第一台筆記型電腦。
從規格看來也的確如此,Eee PC就像一台精簡的筆記型電腦:其係採用英特爾800MHz或900MHz的Celeron M處理器、Linux作業系統,搭載7吋LCD螢幕、2GB或4GB固態硬碟(SSD, Solid State Disk)、256MB或512MB快閃記憶體。重量890克。
根據華碩開放平台事業群總經理沈振來在上個月的法說會預估,在今年底以前,Eee PC的銷售量將達到30萬台;明年則最少為300萬台。
明年4月第二代Eee PC登場,採用英特爾明年推出的行動網路裝置(MID)平台Menlow,標榜無風扇設計,並且再推出9吋機種。第一代Eee PC的電池續航力為4到5個小時;到了第二代則可望拉長到9個小時。長進即在於Menlow平台的省電效益。
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OLPC即將在美開賣 買一台送一台{學童電腦}

今年11月,你就可以買到一台新型筆記電腦,不但防水、防塵、防震,還安靜無聲,沒有風扇惱人的嘶嘶聲。整台電腦只重3.2磅,電池充一次就耐操六小時,如果只作單純閱讀還可撐上24小時。這台筆電內建錄影機、麥克風、記憶卡插槽、繪圖板、遊戲控制器,以及一個可旋轉成平板電腦式(tablet)的螢幕。
而且,這台筆記型電腦只賣200美元。
你猜對了,這款電腦就是傳說中的「百元筆電」,過去三年來引起熱烈的討論。這個構想由「學童人手一台筆電」(One Laptop Per Child;OLPC)提出,目標在提供貧窮國家兒童一種耐用、潛力高的廉價筆電,以促進教育水準的提升。
該計畫想傳達的觀念是:假如電腦設計得夠聰明,拿掉標準筆電花稍的功能、去蕪存菁後,能夠大量銷售,價位就可以大幅降低。也許價格無法一口氣壓到OLPC起初希望的100美元,但也便宜得讓開發中國家買得起--批購數百萬台,讓每個兒童都有電腦可用。
這款筆電如今稱為「XO」,因為如果把商標圖案翻轉90度,看起來就像是一個小孩子的模樣。
OLPC已稍微調整策略,如今決定11月將在工業國銷售這款電腦--以兩周為限。這項促銷計畫稱為「買一,捐一」(Get 1, Give 1) ,也就是你付400美元,可在耶誕節前收到一台XO筆電(可扣抵稅額),另一台則代你捐贈給貧窮國家的學童。
令該組織憂慮的是,民眾可能拿XO跟售價1,000美元的Windows筆電或Mac筆電比較,那麼可能會失望,而妨礙OLPC與第三世界政府的協商。
上述顧慮其來有自。百元筆電不配備任何光碟機,也不附硬碟,螢幕僅7.5吋。內建的Linux作業系統不能跑微軟Office,或Photoshop和其他常用的Windows或Mac軟體。附帶的薄膜、防水鍵盤尺寸小,不適合成年人打字用。
而且,外觀看來,這台綠白色塑膠外殼筆電有如Fisher-Price牌的玩具,還附提把。如果把兩個耳朵似的天線拉起,看來就像是史瑞克的機器人朋友。
已有部落客開始對XO嗤之以鼻。他們說:「別傻了,花400美元,我就能買到一台真正的Windows筆電。」
突破再突破
然而,其實進入最後測試階段的XO筆電,實在令人刮目相看。依我個人的淺見,對孩童絕對魅力十足。不論是在軟體或硬體方面來說,都是突破再突破--有些XO的特色,就算在售價400美元、甚或4,000美元的筆電上,也付諸闕如。
在XO瞄準的使用地區,電力系統通常不發達,所以這款筆電採用新型的電池技術,稱為鋰鐵磷(lithium ferro-phosphate)電池,釋出的溫度只有標準筆電電池的十分之一,而且更換費用僅10美元,可充電2000次。一般筆電電池只有充500次。
這款筆電耗電量平均2瓦,也遠低於普通商用筆電的60瓦以上,這正是XO電池續航力長的一大因素。另附一個小型、溜溜球似的拉繩充電裝置(pull-cord charger),每拉一分鐘即可提供十分鐘的電力。另有一塊12美元的太陽能板,雖然只有1平方英呎,卻能提供啟動機器或充電所需的電力。
而且,在陽光照射下仍能使用。XO的彩色螢幕很明亮,每英吋200點,解析度達1,200 x 900畫素。一大祕密武器是:在耀眼的陽光下,可把背光光源完全關閉,呈現出淡灰底、黑色字的畫面,讀起來十分清晰,就像白紙黑字般。如此一來,電池就更耐久了。
XO除提供無線網路連線外,也支援所謂「mesh networking」,即所有的筆電一連線後即可互相打照面,不必再建立連線--即使未連上網際網路也行。
只消按單鍵,就看得到地圖。個別的XO圖案--用色彩碼(color-coded)以示區別--代表同一區的其他筆電;只按一下就可連結。(XO採用視覺式、超簡單的作業系統,點擊一次即可,不用點兩下。)
這項功能非常實用。如果一台電腦具備網際網路連線,那麼透過mesh網路,其他筆電也能上網。而且,當OLPC發布軟體更新時,可透過一台筆電,把更新程式傳布到其他鄰近的筆電。
當然,對高階電腦使用者來說,XO的配備有太多地方可挑剔。例如,只有1GB的儲存空間--全以快閃記憶體儲存--其中XO的系統軟體就占了20%。此外,處理器就傳統標準來檢驗,馬力顯得很弱。開機就要兩分鐘,切換程式時也反應遲鈍。
然而,碰到對味的程式,執行速度也可能箭步如飛,證明只要軟體寫得夠短小精悍,用精簡型的處理器就綽綽有餘。(OLPC指出,處理器效能雖一日千里,但今天的商用筆電速度感覺上卻沒有比數年前快,那是因為作業系統和應用程式添加了一些無謂的花稍功能,以致速度的增進大打折扣。)
XO內建的程式也一樣聰明。內附文書處理器、網頁瀏覽器、計算機程式、PDF格式的閱讀器、一些遊戲(例如仿製版Tetris俄羅斯方塊及Connect 4)、三種音樂程式、繪圖軟體,以及聊天程式等等。內建相機模組,讓教師能傳訊息給不識字的家長,可謂空前創舉。
分享連結
大多數的XO程式都能透過mesh網路分享,這也是非常聰明的設計。無論你在做文書處理、照相、玩遊戲或閱讀電子書時,只要點擊「分享」按鈕,你在mesh網路地圖上的個人圖示旁就會顯示你使用中的檔案,讓友人一看便知你在做什麼,然後與你互動。教師可以監看你的寫作,同學可以跟你一起做作業,朋友可以跟你一起玩Connect 4遊戲,在房間另一邊的某個人也能透過編曲程式在你的鼓聲中加上一段旋律。凡此種種,都是前所未見的。
我評鑑的兩台筆電,附有不完整的電力管理軟體、仍在測試階段的軟體,偶有一些小瑕疵。但OLPC及其遍布全球的開原碼程式設計大軍預期,在11月正式上路之前,可以及時把上述功能改良得更好。
但,阻撓XO成功的最大障礙,不是技術障礙--就技術而言,XO已經是個奇蹟--而是人的疑慮。
外國的教育部長們唯恐改變現況,會導致他們丟官。知名電腦大廠擔心,XO會搶走他們尚未能開發的20億人市場。批評者則說,窮國需要的是食物、對抗瘧疾和乾淨的水,而不是電腦。
(對此,OLPC創始人Nicholas Negroponte的回應是:「我認識的人,沒人會說,我們擱置教育吧。教育正好是這種種老問題的解決之道。」)
面對各方的懷疑與顧慮,OLPC勇往直前。他們已提供一款堅固耐用、操作簡易、可在高溫多濕多塵環境下使用的電腦,而且酷得足以吸引學童,又提供開放、彈性大、利於協作的解決方案,可配合各種不同的教學與學習方式。
這絕對是技術上的突破。現在,尚待突破的,是人心的障礙。
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2007年11月7日 星期三

NetCare 如何保存攔截紀錄

NetCare 安裝完畢後
預設是只能夠在現場觀察看到封鎖事件

如要保存至日誌檔
需要到監控設定 狀態/服務 右方視窗的雜項按鈕
裡面下方有儲存攔截日誌勾選即可(會使得日誌檔增加大小)

可到查閱網路活動日誌 查閱統計訊息 阻塞事件即可(可自訂查閱日期區間)

適用於NetCare 6.5版
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2007年11月2日 星期五

NetCare 匯出規則

NetCare 匯出規則設定檔時(*.sflt)
不會將XKeyWords1.txt匯出

請自行備份文字檔
XKeyWords1.txt
WorkSite1.txt
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[重要通知]NetCare Internet出口IP請勿輸入資料

監控設定/網路定義 下方Internet出口IP請勿輸入資料
以免造成網路錯誤

有設定Internet出口IP會把PING中斷
無設定Internet出口IP會把PING中斷
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