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2008年4月30日 星期三

華碩、宏碁採Atom處理器低價NB 6月全數登場 微星以10吋面板區隔競爭(電子時報)

[摘要文字]

小尺寸、低價NB大戰未演先轟動,繼惠普(HP)與華碩率先在香港掀起戰局後,處理器廠英特爾(Intel)為小尺寸NB量身訂製的Atom處理器系列,將在6月台北COMPUTEX展時再度震撼全球,包括華碩第2代Eee PC 901、宏碁小尺寸Aspire、甚至是微星(MSI) Wind NB都將正式登場出貨,其中微星以10吋面板切入該市場,將成為英特爾Atom規格的精簡型NB產品類,面板尺寸最大者。
2007年COMPUTEX展期,華碩董事長施崇棠手捧著全球第1台精簡型電腦Eee PC,率先向消費市場投出一顆產業震撼彈,當時的施崇棠指出,英特爾預期未來全球10億台NB出貨目標,會因華碩所推的低價PC而加速達陣。當時候一線NB品牌業者沒人看好。
然隨著第1代7吋Eee PC自2007年11月至今已銷售逾100萬台,該市場未來的成長動力驚人,尤其在英特爾力拱下,已經沒有任何一家NB業者置身世外。
全球前3大NB品牌惠普、宏碁、戴爾(Dell)之前都不願表態是否跟進,但低價、精簡型PC的市場逐漸成型,宏碁董事長王振堂也在近日改口,精簡型電腦會是未來NB成長的重點,宏碁不會缺席。
目前低價PC市場現況,華碩7吋、8.9吋Eee PC都已上市,但Eee PC 701及900仍採用舊有Celeron M處理器平台,惠普Mini-Note系列則採用威盛VIA C7-M處理器,另外,宏碁首款低價8.9吋NB開場即採用英特爾Atom處理器規格。
值得注意的是,眾品牌的8.9吋產品雖然備受期待,但微星率先力挑10吋的精簡型NB更受矚目。NB代工業者指出,微星的10吋低價Atom處理器產品線,機構設計有別以往微星NB產品,10吋市場由於逼近12.1吋主流NB規格,將可避免與華碩、宏碁、惠普等品牌在8.9吋市場正式對決,並搶先取得10吋市場商機。
微星低價PC產品訂名為Wind NB,重量約1公斤、採用微軟Windows XP作業平台,且內建LED背光技術、以及搭載2.5吋標準的NB硬碟80G容量。

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2007年11月20日 星期二

網頁新視覺享受-RIA


你還在利用Flash製作首頁動畫嗎?你還在設計一個視覺化的靜態網站嗎?視覺與程式的設計新主張「RIA」,將帶領你走入網站開發的新趨勢。

前言
隨著Web 2.0時代的來臨,網路服務開始重視使用者的經驗與感受,豐富而視覺化的介面設計,以及高互動性的網站設計已是一股新趨勢,「RIA」帶領我們脫離傳統HTML框架式的設計,利用向量式動畫、多媒體以及資料庫的結合,來開發出新一代的網站體驗。

什麼是RIA
「RIA」是豐富網際網路應用程式(Rich Internet Application)的縮寫,源於2002年三月Macromedia公司(已於2005為Adobe併購)的白皮書。RIA雖然一開始只是是 Macromedia推動的網頁技術指南,但它所倡導的理念:讓網頁具備傳統桌面軟體的行為與功能,卻深深影響了近幾年來的網路應用。也就是說,網頁(應用程式)不但要能夠靈活簡單地與使用者回應互動,還必須符合人類直覺與經驗,並融合了網際網路應用程式易開發與低成本的特性。RIA企圖以可向量化動態圖像的前端工具,結合後台各式應用程式來打造跨平台的網路應用服務。

近期微軟亦加入RIA的行列,並發展出另一個RIA -Rich Interactive Application,Adobe的RIA與微軟的RIA差別只在Internet與Interactive字義上,其實兩者都是以向量為基礎的互動式多媒體為出發點的網頁設計技術。

如何設計RIA
Flash是否等於RIA?事實則不然,Flash僅是RIA呈現網頁的技術之一。目前開發RIA的兩大社群為Adobe Flex以及微軟Silverlight (前身為WPF/E)。
早期Macromedia所推的RIA是包含Flash Player、Shockwave等前端播放軟體,Studio MX、Macromedia MX等開發工具,以及ColdFusion等中介軟體,企圖以Flash向量動畫展現技術,來增加使用者互動的多媒體經驗。
近年,在Adobe併購Macromedia之後,更推出Flex與Apollo等技術。微軟方面的開發平台則是以Silverlight技術為主,並與既有的ASP.NET、ASP.NET AJAX、JavaScript、WCF、WorkFlow等技術整合。看來現在正是時候,讓我們大家一起透過Flex或Silverlight整合資料庫與應用程式,來開發執行更為快速、更令人讚嘆的網站吧!

RIA的優點

1.

呈現更多的細節(Visual detail):可隨畫面放大縮小也不失真的向量特性。
2.

快速回應:頁面切換不再是空白的等待,可增加淡出但入等特效。
3.

無接縫:client-server之間的互動使用者看不到,切換效果更順暢。
4.

完全的控制:具備桌面應用程式的拖拉效果,使用者可自訂介面。
5.

GUI的功能:利用圖形化使用者介面,讓不會使用命令行的使用者對作業系統進行指令輸入,不僅可以調整對話框尺寸,還能改變樣式與尺寸。
 

RIA的獲益
一、以企業經營者的角度來看

1.增加一般使用者的成功交易數量。
2.協助您的線上商務快速攻佔市場。
3.降低應用程式開發及維護的成本。

二、以IT的角度來看

1.降低 IT 基礎結構的建置成本。
2.精簡開發流程。
3.支援業界標準。

三、以一般使用者的角度來看

1.透過即時的互動式體驗,減少使用者挫折。
2.初學使用者的可快速上手,降低學習曲線。
3.透過單一畫面的使用者介面,縮短瀏覽等待的時間。
 

結論
無論你是以Adobe的Flex技術或是以微軟的Silverlight的技術來開發RIA網站,給使用者更好的體驗才是設計的主導要素。千萬不要只想著要設計一個炫麗的網頁,能夠給使用者更快速、直覺、豐富的體驗的設計,才會是一個成功的RIA網站。
 

參考資料
1. Adobe官網:http://www.adobe.com/resources/business/rich_internet_apps/?promoid=home_sol_ria_082403
2. Silverlight官方網址:http://www.microsoft.com/silverlight/default_01.aspx
3. RIS全球華人論壇:http://www.j2eemx.com/ris/index.cfm
4. 阿修的部落格:http://www.lis186.com/
5. 查爾斯實驗室:http://www.microsoft.com/silverlight/default_01.aspxhttp://www.shou-nao.com/tw/charles/index.cfm

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Silverlight搶先預覽(1)微軟的RIA技術銀光乍現


所謂的RIA是以向量為基礎、具備動畫能力,可以展現優越影音多媒體能力的應用。相關技術不是以Adobe的Flash為基底,就是以微軟Silverlight為基底。

微軟2007年4月16日透過全國廣播協會(NAB)宣布WPF/E正式命名為「Silverlight」。

新一代的Web展示層技術
而什麼是Silverlight呢?Silverlight是微軟針對下一代Web展現層所推出的新技術,具備極為優越的向量動畫、2D繪圖與影音播放能力,目的是為了提升使用者經驗,以達到更好的視覺化效果與RIAs(Rich Interactive applications)互動性。

眼尖的讀者看到「RIA」這個字眼,一定懷疑這個「RIA」和Adobe所提出的「RIA」好像一樣?沒錯,字面上完全一樣,但微軟 Silverlight所強調的RIAs,原文是Rich 「Interactive」 Applications,而Adobe的RIAs是指Rich 「Internet」 Applications。

雖然字義上略有不同,其實骨子裡換湯不換藥,兩者均是以向量為基底的技術。總之現在大家都認同RIAs所代表的意義,只不過檯面上,微軟還是要變化一下英文用字,免得被人批評為抄襲、助人聲威,同時也可以走出獨樹一格的RIAs之路。

比起Web 2.0,RIA踏實多了
要如何看待RIA這個技術名詞呢?筆者的觀點認為,就網頁設計而言,RIA的意義再明確不過,比起玄之又玄的Web 2.0來得踏實多了。

此話怎講,如果你和別人談起說:「我們公司的網站是用RIA技術打造的。」相信一般的IT技術人員不會多問,因為大家心中都有個底,所謂的RIA 是以向量為基礎、具備動畫能力,可以展現優越影音多媒體能力的應用。相關技術不是以Adobe的Flash為基底,就是以微軟Silverlight為基底。

Silverlight是以向量為基礎的技術,具備多媒體設計能力,並可與既有的Web應用程式相互整合。

反之,如果你的說法是:「我們公司的網站是用Web 2.0技術打造的。」那便會引起無窮無盡的問號,相關的疑問包括:是有Blog?還是有Wiki?還是有電子相簿…等。答案是運用Ajax技術建構Web 2.0的應用程式,當然心中泛起一陣圈圈叉叉,什麼跟什麼嘛!

Web在HTML的框架下,應用受到侷限
RIA會是微軟下一代Web技術的主流嗎?筆者的答案是肯定的!因為Web成也HTML,敗也HTML,我們必須感謝HTML對Web帶來的貢獻,沒有HTML的推波助瀾,Web不可能這麼繁榮壯盛。

追溯HTML的歷史,一個超過十年以上的技術不算老舊嗎?即便HTML一直有新的版本演進,但是由於本質上的改進不算大,因此仍受限於既定的格局與形式,隨處可見拼拼湊湊的技術堆疊,一堆惱人又不完美的技術大雜燴拼在一起,還不保證最後端上來的Web菜色是色香味俱全的!

Ajax就是為了突破Web技術的一個反思,因為使用者總是抱怨Web畫面比起Windows程式,反應速度太慢。

快速建構高互動網頁的技術-Silverlight或Flash
當企業下定決心要開發一個Web應用系統,程式設計師要應付的東西很多,修練也異常辛苦。不但必須熟悉HTML、DOM、JavaScript、CSS、Ajax等技術前菜,還得好好修練實際的ASP.NET、JSP或PHP本尊才行。

我們要問的是,即便以上技術都不成問題,程式設計師就足以開發出心中完美而理想的RIA技術典範嗎?答案依舊是不樂觀的,因為要純粹使用HTML+ Ajax建造足以與RIA技術抗衡的應用程式仍是困難的。不是辦不到,而是無法輕易辦到,開發者必須投注數倍的開發時間、難度與人力才有機會達成!

在很短時間內建構一個畫面很炫、使用者經驗滿意度超高的RIA Web應用程式,坦白講,HTML+Ajax並不是最佳途徑。選擇天生即為RIA而創造的技術-Silverlight或Flash,才是上上之策。

Silverlight領軍,微軟搶灘RIA市場
在微軟的Web開發技術中,也該是Silverlight執掌兵符的時候了!因為Silverlight擁有HTML所沒有的特殊元素,它是以向量為基礎的技術,可以突破長久以來HTML技術框架的限制,真正展現出RIA的精神。

讓我們認識一下Silverlight架構的幾個設計理念:

1.輕量級的瀏覽器plug-in:Silverlight的安裝元件(Runtime Component)只有1.1MB大小,輕薄短小的特性,特別適合應用在網際網路的安裝部署。這也是將Silverlight推向成功的必要前提。

2.原生的展現層Runtime:Silverlight傳遞資訊的格式(Render)是以XAML(eXtensible Application Markup Language)為基礎,能夠產生向量的文字、2D繪圖與影音播放之能力,並可與使用者進行互動,如此便能夠超越既有HTML框架的限制。

3. 具備影音播放與互動能力:Silverlight在設計之初,即被賦予一項任務,就是提供程式設計師簡單而強大的多媒體設計能力。透過Silverlight只需一行XAML程式,就可以搞定720p HD、WMV、WMA與MP3等格式的多媒體檔案。

4.程式開發層與既有技術的整合:Silverlight在設計之初,並不打算成為自創一格的孤島,不以黑箱作業為目的,故 Silverlight本身公布了自身Silverlight Object Model(可稱之為WPF DOM),透過JavaScript即可存取Silverlight物件,並且可與既有的HTML、DOM、CSS及Ajax等技術相互整合與互動,成為一座往來便利的豐富島嶼(Rich island),讓各種技術可以互相搭配運用。因此,Silverlight可以與現有Web應用程式快速且良好地整合。

保留既有架構,簡單換取出色效果
在資訊領域中,企業導入新系統時,最令人頭痛的有兩大問題,一是新舊系統整合必定會歷經一段很長的陣痛期,但若企業熬不過陣痛期,相信必然會遭致失敗的命運。第二點,新技術常與舊技術不相容,這方面的困擾通常不是錢可以簡單解決的,因此企業面對新興技術往往猶豫再三。

那麼,Silverlight技術開發的Web應用程式,如何與企業既有Web系統整合呢?企業可以在完全不更動ASP.NET、JSP、 PHP、CSS、JavaScript、Ajax的情況下,增加Silverlight的向量繪圖與影音動畫技術到既有網頁中。也就是說,企業不需要捨棄既有的架構,就可以換取出色的RIA效果,並且透過既有技術JavaScript與DOM和Silverlight互動。

不過,並不是單單有向量的展現效果,即可稱之為RIA,RIA有其特定方法論與目的,向量的展現層技術只是一種手段,目的是在增進企業效益與改善使用者經驗,有一些指標與量測基準可做為企業導入RIA系統的參考,下期筆者將介紹導入Silverlight RIA架構的方法論及注意事項。

《作者簡介》奚江華
聖殿祭司是奚江華在網路上的名字,熱愛微軟 .NET 技術而創建了一個名為「DotNet開發聖殿」的部落格,以發布.NET相關最新資訊為職志,他同時也是.NET書籍作家、微軟專屬講師、微軟MVP。

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2007年11月10日 星期六

XO筆記型電腦 終於開始量產了{學童電腦}

歷經多次延誤後,One Laptop per Child(OLPC,每童一機)基金會備受期待的XO窮人筆記型電腦終於正式進入量產階段。週二,廣達開始在上海兩個小時車程外的江蘇新廠進行量產。
這項開工意味著開發中國家的學童本月起就可拿到這台開放原始碼筆記型電腦。OLPC已經宣布取得烏拉圭與蒙古的訂單。而美國與加拿大有加入買一送一計畫的民眾(線上購買一台,就可免費送一台給開發中國家的學童),預計12月可拿到電腦。
「今天代表OLPC的一個重要里程碑,」麻省理工學院教授Nicholas Negroponte(同時也是基金會創始人暨主席)在週二的新聞稿中表示。「在眾人不看好的情況下,我們很感謝有諸如廣達這樣的合作夥伴願意加入,我們也順利開發出全球最先進、最環保的筆記電腦,同時也最能激起學童的學習熱誠。」
XP筆記型電腦一開始預定的價格是100美元,但經過幾次的售價調整後,目前已漲到200美元。
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低價電腦陣營擁抱英特爾MID平台{學童電腦}

在低價電腦這塊市場,英特爾的新一代行動網路裝置(MID, Mobile Internet Device)平台獲得了廣大迴響。
英特爾World Ahead計畫副總裁John Davies今(18)日展示了採用英特爾Celeron-M處理器的華碩Eee PC和精英電腦Classmate PC,表示瞄準下一個十億台電腦商機,英特爾磨刀霍霍,意欲讓這些低價電腦日後都能透過WiMAX無線連網。
不過最值得注意的一點是,Davies也首度透露,採用英特爾處理器的一童一機(OLPC, One laptop per child)產品,將於明年現身。屆時包括了前者,以及第二代的Classmate PC、Eee PC,都將採用英特爾在明年上半年推出、代號為 Menlow的平台架構。
「因為低耗電、無風扇設計,讓Menlow可以走進MID這類隨身裝置。對於供電未必充足的新興市場,Menlow也非常適用於低價電腦,」Davies說。
目前低價電腦主事者分為兩大陣營:一者係由麻省理工學院領軍的OLPC計畫,第一款OLPC 「OX」由台灣製造商廣達生產,確定在今年十月推出。另一陣營即為英特爾率隊的Classmate PC計畫,華碩是在今年六月台北電腦展Computex期間,在英特爾發表該計畫時到場站台發表低價電腦Eee PC。
不過英特爾隨後也在今年7月宣佈加入Google、eBay、北電網絡(Nortel)和宿敵超微(AMD)的行列,成為OLPC董事會的第11個成員。
「OLPC、Eee PC和Classmate PC鎖定的是不同的低價電腦市場,不會互相扞格,」英特爾總裁暨執行長Paul Otellini說。他指出OLPC著眼的是教室內的使用,Classmate PC則傾向學童自我學習,Eee PC則可打進已開發國家市場,成為使用者的第一台筆記型電腦。
而現有的超級行動電腦(UMPC, Ultra-mobile PC)、MID等產品,採用的是英特爾Ultra Mobile Platform 2007的平台(代號為McCaslin)。
到了下一代的Menlow,將採用45 奈米製程與high-K 材質金屬閘極矽晶片技術的低功耗微架構處理器,其代號Silverthorne,晶片組代號為Poulsbo。雖然英特爾對於技術細節三緘其口,但是台灣廠商透露,Silverhorne會採用全新Core微架構,時脈介於900MHz至1.86GHz之間,並支援64位元技術。Poulsbo將會內建全新繪圖核心,支援 Direct X9.0c、高畫質影像解碼。
Menlow待機時間將被延長一倍至10.5小時,而一般使用則擁有6小時續航力。
Davies並未透露Menlow走進低價電腦後,是否將拉高售價。因為諸如第一代OLPC的低價電腦XO,採用的是AMD的嵌入式處理器。過去市場的觀念就是:相較於英特爾,AMD的價格優勢方能拉低終端產品的售價。
「OLPC的售價問題,可能得去問Negroponte(OLPC基金會創始人)。不過這是十億台電腦的商機,經濟規模拉起來,售價不會高到哪裡去,」Davies說。
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華碩Eee PC上市 零售價達400美金{學童電腦}

因為持續修正使用手冊及改良軟體,原訂於九月第三個禮拜上市的華碩Eee PC,終於確定將在本(10)月12日正式鋪貨。華碩高層表示,除了原訂市場目標——以公家單位、標案市場為主外,Eee PC也將在屆時進入一般3C賣場向消費者銷售。不過售價將近原先聲稱的199美金,也就是比台幣7千元多了一倍,大約13,800元左右,搭載4GB固態硬碟和512MB記憶體。
華碩將在11月再推出台幣1萬元左右的Eee PC,搭載2GB固態硬碟和256MB記憶體。
不過上述售價尚未做最後確認,但是理當差距不大,華碩內部人士透露。該公司預計在10月16日的記者會上正式宣佈零售價價格。
至於向標案市場進軍的Eee PC,將維持原本約台幣7千元、也就是199美金的定價,搭載2GB固態硬碟和256MB記憶體,為了將成本壓低,前者將不具有無線網路卡和攝影機。
Eee PC係華碩向英特爾低價電腦陣營Classmate PC推出的產品。雖然和麻省理工學院OLPC陣營的OX售價188美金相比,Eee PC一開始定價為199美金就高於前者,但是華碩強調,由於Eee PC的功能齊備,因此鎖定的並非僅有開發中國家的使用者,還將向已開發國家市場推出,定位為學生、孩童的第一台筆記型電腦。
從規格看來也的確如此,Eee PC就像一台精簡的筆記型電腦:其係採用英特爾800MHz或900MHz的Celeron M處理器、Linux作業系統,搭載7吋LCD螢幕、2GB或4GB固態硬碟(SSD, Solid State Disk)、256MB或512MB快閃記憶體。重量890克。
根據華碩開放平台事業群總經理沈振來在上個月的法說會預估,在今年底以前,Eee PC的銷售量將達到30萬台;明年則最少為300萬台。
明年4月第二代Eee PC登場,採用英特爾明年推出的行動網路裝置(MID)平台Menlow,標榜無風扇設計,並且再推出9吋機種。第一代Eee PC的電池續航力為4到5個小時;到了第二代則可望拉長到9個小時。長進即在於Menlow平台的省電效益。
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OLPC即將在美開賣 買一台送一台{學童電腦}

今年11月,你就可以買到一台新型筆記電腦,不但防水、防塵、防震,還安靜無聲,沒有風扇惱人的嘶嘶聲。整台電腦只重3.2磅,電池充一次就耐操六小時,如果只作單純閱讀還可撐上24小時。這台筆電內建錄影機、麥克風、記憶卡插槽、繪圖板、遊戲控制器,以及一個可旋轉成平板電腦式(tablet)的螢幕。
而且,這台筆記型電腦只賣200美元。
你猜對了,這款電腦就是傳說中的「百元筆電」,過去三年來引起熱烈的討論。這個構想由「學童人手一台筆電」(One Laptop Per Child;OLPC)提出,目標在提供貧窮國家兒童一種耐用、潛力高的廉價筆電,以促進教育水準的提升。
該計畫想傳達的觀念是:假如電腦設計得夠聰明,拿掉標準筆電花稍的功能、去蕪存菁後,能夠大量銷售,價位就可以大幅降低。也許價格無法一口氣壓到OLPC起初希望的100美元,但也便宜得讓開發中國家買得起--批購數百萬台,讓每個兒童都有電腦可用。
這款筆電如今稱為「XO」,因為如果把商標圖案翻轉90度,看起來就像是一個小孩子的模樣。
OLPC已稍微調整策略,如今決定11月將在工業國銷售這款電腦--以兩周為限。這項促銷計畫稱為「買一,捐一」(Get 1, Give 1) ,也就是你付400美元,可在耶誕節前收到一台XO筆電(可扣抵稅額),另一台則代你捐贈給貧窮國家的學童。
令該組織憂慮的是,民眾可能拿XO跟售價1,000美元的Windows筆電或Mac筆電比較,那麼可能會失望,而妨礙OLPC與第三世界政府的協商。
上述顧慮其來有自。百元筆電不配備任何光碟機,也不附硬碟,螢幕僅7.5吋。內建的Linux作業系統不能跑微軟Office,或Photoshop和其他常用的Windows或Mac軟體。附帶的薄膜、防水鍵盤尺寸小,不適合成年人打字用。
而且,外觀看來,這台綠白色塑膠外殼筆電有如Fisher-Price牌的玩具,還附提把。如果把兩個耳朵似的天線拉起,看來就像是史瑞克的機器人朋友。
已有部落客開始對XO嗤之以鼻。他們說:「別傻了,花400美元,我就能買到一台真正的Windows筆電。」
突破再突破
然而,其實進入最後測試階段的XO筆電,實在令人刮目相看。依我個人的淺見,對孩童絕對魅力十足。不論是在軟體或硬體方面來說,都是突破再突破--有些XO的特色,就算在售價400美元、甚或4,000美元的筆電上,也付諸闕如。
在XO瞄準的使用地區,電力系統通常不發達,所以這款筆電採用新型的電池技術,稱為鋰鐵磷(lithium ferro-phosphate)電池,釋出的溫度只有標準筆電電池的十分之一,而且更換費用僅10美元,可充電2000次。一般筆電電池只有充500次。
這款筆電耗電量平均2瓦,也遠低於普通商用筆電的60瓦以上,這正是XO電池續航力長的一大因素。另附一個小型、溜溜球似的拉繩充電裝置(pull-cord charger),每拉一分鐘即可提供十分鐘的電力。另有一塊12美元的太陽能板,雖然只有1平方英呎,卻能提供啟動機器或充電所需的電力。
而且,在陽光照射下仍能使用。XO的彩色螢幕很明亮,每英吋200點,解析度達1,200 x 900畫素。一大祕密武器是:在耀眼的陽光下,可把背光光源完全關閉,呈現出淡灰底、黑色字的畫面,讀起來十分清晰,就像白紙黑字般。如此一來,電池就更耐久了。
XO除提供無線網路連線外,也支援所謂「mesh networking」,即所有的筆電一連線後即可互相打照面,不必再建立連線--即使未連上網際網路也行。
只消按單鍵,就看得到地圖。個別的XO圖案--用色彩碼(color-coded)以示區別--代表同一區的其他筆電;只按一下就可連結。(XO採用視覺式、超簡單的作業系統,點擊一次即可,不用點兩下。)
這項功能非常實用。如果一台電腦具備網際網路連線,那麼透過mesh網路,其他筆電也能上網。而且,當OLPC發布軟體更新時,可透過一台筆電,把更新程式傳布到其他鄰近的筆電。
當然,對高階電腦使用者來說,XO的配備有太多地方可挑剔。例如,只有1GB的儲存空間--全以快閃記憶體儲存--其中XO的系統軟體就占了20%。此外,處理器就傳統標準來檢驗,馬力顯得很弱。開機就要兩分鐘,切換程式時也反應遲鈍。
然而,碰到對味的程式,執行速度也可能箭步如飛,證明只要軟體寫得夠短小精悍,用精簡型的處理器就綽綽有餘。(OLPC指出,處理器效能雖一日千里,但今天的商用筆電速度感覺上卻沒有比數年前快,那是因為作業系統和應用程式添加了一些無謂的花稍功能,以致速度的增進大打折扣。)
XO內建的程式也一樣聰明。內附文書處理器、網頁瀏覽器、計算機程式、PDF格式的閱讀器、一些遊戲(例如仿製版Tetris俄羅斯方塊及Connect 4)、三種音樂程式、繪圖軟體,以及聊天程式等等。內建相機模組,讓教師能傳訊息給不識字的家長,可謂空前創舉。
分享連結
大多數的XO程式都能透過mesh網路分享,這也是非常聰明的設計。無論你在做文書處理、照相、玩遊戲或閱讀電子書時,只要點擊「分享」按鈕,你在mesh網路地圖上的個人圖示旁就會顯示你使用中的檔案,讓友人一看便知你在做什麼,然後與你互動。教師可以監看你的寫作,同學可以跟你一起做作業,朋友可以跟你一起玩Connect 4遊戲,在房間另一邊的某個人也能透過編曲程式在你的鼓聲中加上一段旋律。凡此種種,都是前所未見的。
我評鑑的兩台筆電,附有不完整的電力管理軟體、仍在測試階段的軟體,偶有一些小瑕疵。但OLPC及其遍布全球的開原碼程式設計大軍預期,在11月正式上路之前,可以及時把上述功能改良得更好。
但,阻撓XO成功的最大障礙,不是技術障礙--就技術而言,XO已經是個奇蹟--而是人的疑慮。
外國的教育部長們唯恐改變現況,會導致他們丟官。知名電腦大廠擔心,XO會搶走他們尚未能開發的20億人市場。批評者則說,窮國需要的是食物、對抗瘧疾和乾淨的水,而不是電腦。
(對此,OLPC創始人Nicholas Negroponte的回應是:「我認識的人,沒人會說,我們擱置教育吧。教育正好是這種種老問題的解決之道。」)
面對各方的懷疑與顧慮,OLPC勇往直前。他們已提供一款堅固耐用、操作簡易、可在高溫多濕多塵環境下使用的電腦,而且酷得足以吸引學童,又提供開放、彈性大、利於協作的解決方案,可配合各種不同的教學與學習方式。
這絕對是技術上的突破。現在,尚待突破的,是人心的障礙。
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2007年9月11日 星期二

高中低價產品線全開 車用導航「3M」大戰開打

數位時代


高中低價產品線全開 車用導航「3M」大戰開打

去年起,小小的台灣市場吸引逾10個大小品牌廝殺競爭,使可攜式導航裝置產品線火力全開,高價到低價、多功能到陽春機型一應俱全,可攜式導航裝置已成為車用導航的新主流……

撰文/何旭如

全球可攜式導航裝置正在起飛,二○○七年五月,擁有全球三七%市占率的通騰科技(TomTom)挾PND(Portable Navigation Device,可攜式導航裝置)一哥姿態,首度進攻亞洲市場,並選擇台灣為關鍵的首役戰場,面臨本土霸主宇達電通(Mio)及全球第二的台灣航電(Garmin),一場「3M」(編按:三家導航裝置大廠名字中均有M字母)之爭,已擦出火藥味。

可攜式導航裝置以定位、導航為主,主流螢幕規格已達三.五吋,不僅大螢幕可提高地圖辨識度,觸控式螢幕及簡易主選單,加上「裝機十分鐘即可上路」的訴求,快速打進大眾市場。

一台PND放在駕駛座前方,可顯示3D街道圖,手寫輸入目的地的關鍵路名後,將以語音、螢幕顯示雙重導航,駕駛人只須專心聆聽提示,如「前方一百公尺右轉」,甚至偏離航道後將自行修正路徑。

根據Canalys報告指出,原本PDA等手持裝置的導航需求,近年已逐漸轉向更簡單操作的PND,即便價格愈來愈競爭,但未來成長潛力仍可預期。

台灣汽車市場僅有六百多萬輛,除了國際三大DND品牌到齊外,本土二線品牌更多如繁星,分別在高、中、低價位鞏固地盤。TomTom正式進軍台灣,不僅直接向Mio及Garmin宣戰,一場「3M」大戰恐牽動台灣的PND市占變化,更恐引發二線品牌殺價競爭,而這波戰火下,最大受惠者還是消費者。
看準台灣消費者的比價心態,如米迪亞(Dmedia)、暱稱「Go阿姨」的Gonav等本土品牌,紮實攻下中低價導航裝置的市場。為強化品牌策略,米迪亞九月起將改頭換面,重新以旗下品牌Navtour出發,淡化原本的代工色彩。

本土一哥Mio 產品線齊全砸重金做圖資

燦坤在七月舉行會員招待會,四天就熱銷三千多台PND,但仔細分析,宇達囊括一半銷量,遠遠將對手拋開。

宇達從研發、通路下手,自去年下半年起快速竄起,根據業者推估,已掌握台灣PND逾五成銷售,穩坐台灣可攜式導航裝置的第一品牌,近期更打算砸下新台幣兩億元重金改善圖資,放餌吸引更多消費者。

「相較國外,台灣的PND市場還不夠熱,因為基本地圖的品質不夠好,」宇達總經理王聖表示,與其靠別人,乾脆自己跳下來投資圖資。

宇達兩年前開始經營圖資,從大輿出版社取得基本底圖後,靠內部團隊建立全台門牌號碼、3D路口放大等,但王聖仍然不滿意。

「要把台灣地圖整體升級有兩大問題,一是資金,二是蒐集地圖的技術,」王聖表示,前者許多小型圖資公司無法負擔,因此宇達計畫投入兩億元資金,引進全球圖資大廠的技術,要把台灣地圖整體升級。

通路商形容,Mio符合台灣市場「俗又大碗」的胃口,一台PND有導航、音樂、甚至照相等功能,加上價格彈性,都是快速攻占市場的主因。

例如宇達最新PND首度內建兩百萬畫素鏡頭,將相片導航、名片王掃瞄等功能加入,即時路況(TMC)功能更讓宇達引以為傲。

今年二月,為拓展全球市場,宇達母公司神達宣布購併西歐第四大PND業者Navman。王聖表示,這樁合併案不僅可補強宇達在國外較弱的市場,Navman擁有龐大研發團隊,直接壯大宇達的研發能力,全球研發人員有近千人規模,明年一月將宣布Navman與Mio整合的新策略,創造再次爆發的新能量。

全球龍頭TomTom 布局台灣之役不可輸

通騰科技原本是一家來自荷蘭的軟體公司,三年前開始生產可攜式導航裝置,憑著軟體根基,以「產品盒內不需要說明書」的簡易操作,成為全球PND第一大品牌,全球市占率近四成,尤其在家鄉歐洲市場,更是不客氣拿下五成的市占。 通騰在全球建立GPS第一品牌形象,亞洲卻不見身影,直到今年五月,通騰在台成立亞太區市場營運總部,宣布正式進軍台灣,才掀開亞洲新布局。

「我們選擇新市場很謹慎,必須先在亞洲有成功的經驗,才能複製到其他國家,」通騰亞太區業務副總經理黃昭穎表示,台灣市場對科技gadget小玩意的接受度高,是拓展亞洲的絕佳第一站。

挾全球的銷售經驗,通騰看好台灣獨特的市場性,由台灣開始拓展亞洲版圖,這卻是一場輸不起的戰役,面臨宇達及台灣航電雙面夾殺,通騰為證明全球一哥非浪得虛名,年底前將一一主動出擊。

正當通騰購併全球第二大圖資廠Tela Atlas進入最後階段,內部研發也未曾停歇,黃昭穎表示,年底前將有殺手級軟體應用,會將台灣的導航進化到下一代。

「下一代導航概念不只做硬體,而是往內容發展,年底的殺手級應用可解決圖資更新過慢的問題,我們可做到每日更新的地步,」黃昭穎表示,興趣點(POI)不是重點,「把《Taipei Walker》丟到裝置上很簡單,」圖資更新才是決戰關鍵。

據悉,通騰將再度利用軟體技術優勢,將可攜式導航裝置與網路結合,只要一連線,即可更新最新圖資。

通騰在台僅發表兩款產品,遭市場詬病產品線不足,黃昭穎透露,年底前將有三至四款PND在台上市,產品線將急起直追,不僅會滿足消費者不同需求,推陳出新的速度也將翻動市場。

正式進軍亞洲,通騰以「Navigation 2.0」自許,將讓使用者提供、分享最新圖資,結合Web 2.0的使用者自製內容UCG概念,發揮硬體加軟體大於二的力量。

台灣之光Garmin 啟動品牌行銷收復失土

提到GPS,絕不能忽略從台灣站上國際舞台的台灣國際航電,擁有美國五成、全球兩成市占的影響力。去年下半年,卻因堅持價格及新機不足,在台遭宇達一路超越。

「一台好的PND,除了容易操作外,背後的運算邏輯才是好不好用的關鍵,例如算出最短路徑、規劃好走的道路,Garmin有絕對的優勢,」國內GPS主要網路論壇Mobile 01站長蔣叡勝表示。

歷經二○○六年營收及EPS皆逾六成的快速成長,台灣航電去年全球賣了逾五百萬台導航裝置,今年以來成長力道持續上揚。

「以前我們用很少的錢做品牌行銷,品牌的質感有做出來,但知名度不夠,很可惜,下半年品牌行銷成為很重要的策略,」台灣航電台灣區高階主管透露,要把Garmin從行家才知道的品牌,深入大眾市場,收復在台流失的市場。

休閒風在台愈吹愈盛,周休二日外,高鐵一日遊、單車環島等休閒旅遊,成了台灣航電眼中的GPS藍海,看好台灣騎單車的人口快速成長,台灣航電下半年另一大重點,就是開發GPS的休閒應用,包括單車、遊艇、漁船等導航產品。

「休閒用的手持GPS裝置毛利比單純PND更高,但要做到防水、防震,不是所有PND廠都做得來,」台灣航電主管自信地表示。

十八年前由台灣人高民環創辦,台灣國際航電從航空、航海、登山等專業導航起家,包括比爾.蓋茲(Bill Gates)在內,美國八成私人飛機的導航系統都來自Garmin,七年前並在美國那斯達克上市,布局全球,生產重地卻仍在台灣。

在台主管表示,台灣航電要做品牌,是花力氣做,不是用嘴巴喊,例如全球PND廠幾乎都用SiRF晶片,但只有台灣航電能找出其中的問題,這些就是品牌價值。

Mio、TomTom及Garmin「3M」各懷絕招,下半年起,台灣PND市場不僅出現大廠的殺手級機種,也將加入更新圖資、休閒娛樂等新功能。除此之外,還有PND的研究報告加持,以安全、省油等切點,一起說服消費者掏腰包。

根據全球第一大圖資廠Navteq研究報告,使用導航裝置的駕駛人,平均可省下一五%的燃料費;根據其他研究指出,使用導航系統還能降低駕駛者的心理負擔、提高行車安全等,PND業者信心十足,能成功在台闖下一片天。

「一般消費者以為PND很難操作,只要打破這關,PND就會開始起飛,」蔡家國際創辦人蔡若芸說。

不過正確、容易找到路,還是消費者購買PND的核心價值,也將是PND的決勝關鍵,誰能真正落實「十分鐘上路」、「免說明書也會用」等訴求,才能帶來PND安全又實用的功效。

更多精采文章請見9月1日出刊《數位時代》。
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2007年8月25日 星期六

Web 3.0還有多遠

上個世紀末,歌手朴樹在《NewBoy》裡唱道:“快來吧,奔騰電腦,就讓它們代替我來思考。”他關於電腦會“思考”的願望至今也未能實現,但卻預言了Web 3.0的情形。
在Web 3.0時代,你不再為了預定一張機票,去好幾個網站搜索航班和價格,進行反反復複的比較。你只需給你的軟體代理設置一個任務,它就會想你所想,自動搜索並以最合適的價格訂到你滿意的航班。你還能查看你乘坐的所有航班的紀錄:飛行了多少里程,目的地是哪,行李發生過哪些問題等等。
這一切,並不是因為電腦變了,而是網際網路變了。
語義網與線上作業系統的結合體
還記得過去的保齡球—保齡球1.0嗎?你得在一張紙上寫下所有人的名字,然後用鉛筆在每個人的名字下寫下他們的得分。後來我們進入保齡球2.0:往一個電腦螢幕裡輸入每個人的得分,電腦運算之後給出結果。今天的保齡球館則更加聰明:自動換瓶機告訴電腦哪些木瓶還留在原地,計分軟體就自動算出分數。這是不是有點Web 3.0的感覺?而真正的保齡球3.0是這樣的:當你出現在保齡球館,軟體就能夠認出你,並在你打球的時候自動計分,然後把當天的分數加到你的個人線上資料庫—那裡存有你所有的保齡球分數。你甚至能在同一天與不同城市的上萬名打保齡球的人進行PK。
6年前,蒂姆·伯納斯·李寫道:“我盼望著網路能夠分析所有的資料:內容、鏈結、人與電腦之間的交易。正在出現的語義網會讓這些變成現實,當這些實現的時候,我們的日常生活會由機器之間的對話來處理。人們盼望多年的智慧代理程式,最終成為現實。”
網際網路之父這番頗讓人費解的暢想,化成具體的場景就會是這樣:
你在網上預訂一個酒店房間,進去後你會發現,裡面的床已經按照你喜歡的軟硬程度設置好;洗澡水不冷也不燙,正是你喜歡的溫度;電視螢幕上一邊是你最愛看的電視節目表,另一邊是你可能感興趣的餐廳的名單;即使你已經昏迷不醒,也能在世界上任何一家醫院得到治療,因為他們都能立即進入你的醫療紀錄。你能看到你駕車行駛的每一公里的記錄、你拍攝的每張照片、你簽署的每份協定……所有的這一切都在語義網上。
在2007年的今天,我們仍然把資料從一個應用程式搬到另一個應用程式。雖然你和同事的電腦上都有Word程式,但如果你要看同事的文件,他必須先發給你,然後你再用自己電腦上的Word來看這份文件。假如你的同事把文件做了修改之後又發給你,後來又做一些改動再發給你,相信你收到的文件版本已經全被弄亂了。怎麼辦?Google Docs和微軟的Live文件以及Office 2007提供了Web 2.0的解決方法:你不需把文件發給任何人,只需給閱讀和寫作這些文件的人發送邀請,所有的編輯工作就會同時出現在你和對方的電腦螢幕上。
Web 3.0則更進一步—每個檔只有一個來源。你填過的所有表格:雜誌訂閱單、學校檔案、駕照、合同、購物單、支票、銀行表格等,都在你的線上資料保險箱裡。如果你在個人ID裡變更了自己的住址或者手機號,所有的線上文件都會自動更新為你的新住址和新手機號,你不需要向每個人都發一封郵件告訴他們你的住址變了、手機號換了。所有的東西都是相互鏈結的,沒有複製的檔。這就是Web 3.0的偉大之處。
今天,筆記本電腦還因為便攜性大受歡迎,幾年之後,你將不再需要筆記本電腦。在Web 3.0時代,只用手握任何一個接入網際網路的螢幕、登陸,你的個人桌面就會出現在你面前。你能通過手機的耳麥與你的線上桌面互動:聽取你的留言、發送留言、聽歌等,並且你的耳機能跟任何與它相通的設備無線連通。如果你的手機丟了,只需拿起別人的手機登陸自己的桌面。那時的手機沒有任何記憶體,所有東西都從你的線上資料保險箱裡獲取。
樂高積木
如果你想買一輛山地自行車,你該去哪?如果用Google搜索自行車,你會發現搜索結果裡一大半是自行車協會、自行車愛好者的網站。想通過搜索關鍵字找到理想的自行車?幾乎不可能。搜索為什麼不能變得聰明點?
因為現在網際網路上成千上萬的產品資訊都是用不同的語言和標準寫的,有的是Excel檔,有的是Word檔、還有的PDF, 這些產品描述大概占到整個網際網路(除去MySpace)內容的20%,彼此卻並不認識,即使它們是相互重複的。因此,戴爾、亞馬遜、eBay等網站便不得不建立自己的分類系統。不幸的是,這些分類系統之間並不互通。
要實現Web 3.0,核心是標準化的資料描述符,它們就如同我們小時候玩的樂高積木,可以相互拼接、任意組合,這樣搜索就能聰明起來了。你只要輸入對自行車的要求:車架、變速功能、輪胎、價格等等,然後就能在一張地圖上看到所有符合要求的山地車,按照價格、車況或者任何你希望的方式排列。說不定你會發現鄰居就有一輛自行車想出售,出門幾分鐘之內你就能搞定這件事。不管你是一個發動機廠的老闆,還是一個擁有一套連環畫的小孩,只要你把你的庫存清單放在網上,搜尋引擎就會自動把你和你的買家連接起來。
那麼,這些樂高積木是如何搭建起Web 3.0的呢?在Web 3.0金字塔的最底層有一個“標準化產品描述符的資料庫”。比如,你想買一輛汽車,在這個資料庫裡你就會看到來自製造商、雜誌、保險公司等方方面面關於這款車的資訊,這些資料都是標準格式的,因此你能按照任何標準對汽車進行比較:汽油消耗定額、維修記錄、顏色、茶杯座的大小、撞擊試驗的等級等等,不一而足。底層還有另一個資料庫,裡面有每輛車的“數字出生證明”包含每輛車的所有相關資訊。
金字塔的中間是“個人資料保險櫃”,裡面有你的個人ID和你擁有的一切東西的詳細記錄。比方說,財產指示器會鏈結到你的汽車的數位出生證明,以及你身為車主的紀錄。
金字塔的頂端則是Ajax(非同步的JavaScript和XML處理)產品推薦器,它能讓其他人在車主的許可下看到這輛車。比如,你可以把車放在eBay上,然後鏈結到你的個人資料保險箱裡關於這輛車的文件夾,人們就能看到所有你願意讓他們看到的資訊。如果你把車賣掉,這些資訊就會轉移到新的車主那裡。
Web 3.0和現實的距離
其實,Web 3.0的元素在醫療領域目前已有應用。據調查,美國進行的所有醫學測試中,有40%是因為不知道病人以前的測試結果而進行的。慶倖的是,在電子病歷領域,現在出現了一個名叫“World Vista”的開源標準。這個由VA開發的基於Vista的標準向所有人開放,能夠形成一個全球性的可互換醫療資訊的系統。Thomas Goetz在《連線》雜誌上發出讚歎:“由於使用‘Vista’,美國退役軍人醫療系統的人均成本比十年前降低了32%。而同期的醫療消費價格指數增長了50%。”
今年5月,在美國聖約瑟舉辦的2007年語義技術大會上,除了NASA(美國國家航空航太管理局)、美國國防部、美國空軍、斯坦福大學等大型科研機構之外,微軟、IBM、Oracle、Sun、Google、雅虎等巨頭幾乎傾巢出動,甚至波音、福特、沃爾瑪這樣的非IT企業也興致盎然地前來參會,足見各界對Web 3.0的重視。微軟MSN的高級副總裁佈雷克·何文說:“Windows Live和Office Live是Web 3.0時代的領航產品,使用者將可以定制自己的網際網路內容世界。”Google也開始了對Web 3.0的精心佈局,目前已經完成了從資訊創作、資訊組織、資訊存貯、資訊檢索、資訊發佈、到資訊翻譯、再到資訊服務、以及無線服務Google SMS 的一整條Web 3.0產業鏈的構建。
除了大公司的戰略佈局之外,Web 3.0在技術層面也有了新的發展。要實現語義網,其核心是要建造樂高積木—標準化的資料描述符。自1998年被W3C(萬維網聯盟)制定為標準以來,XML(可擴展標識語言)已成為網際網路通用的資料描述語言標準,尤其是商業使用者交換企業資訊的通用方式,相比以前的HTML,XML具有清晰的結構以及強大、靈活的標籤定義和資料描述機制,。但XML的缺點是只能描述資料的語法,而不能表達機器可理解的語義,無法滿足語義網的要求。
因此,2004年W3C推出了一個基於XML的更為簡單有效的資料描述框架—RDF(資源描述架構),在這個通用的框架下,所有的資料都能得到充分有效的描述,機器可以理解其表達的語義資訊。RDF目前已被IBM、Adobe等公司應用到自己的產品系統中、波音的資料集成系統也採用RDF作為資料交互的中間語言,而中國的中醫藥科學資料中心也是基於RDF資料模型的,並在語義流覽方面領先國際。
但目前RDF資料並不普及,現有的Google和雅虎等搜尋引擎會產生大量冗余或無意義的搜索結果,於是有人開始進行語義搜索方面的嘗試,希望為用戶提供相關度更高的搜索結果,StumbleUpon是其中的先行者。這個由三名加拿大軟體工程師在2001年創辦的搜尋引擎結合了搜索演算法和使用者推薦,如果用戶搜索“汽車”,網站將會綜合考慮用戶的收入、年齡、性別和家庭所在地等資訊,提供一個網頁列表以及其他有相似興趣和背景的用戶推薦的網站。該網站於今年5月被eBay以7500萬美元的高價買走。
Phil Cogito是Cognition Search的CEO,他在這個還是測試版的搜尋引擎首頁上宣稱他要“展示一種基於含義的搜索技術,讓你進行前所未有的深度搜索”。該搜尋引擎採用了一種獨特的語言學和數學的混合演算法,電腦“學會”了幾乎所有的常用英語單詞和短語,能理解詞語在上下文中的含義。Phil 稱,Cognition Search還具有“自然語言查詢”的能力,不管用戶輸入怎樣的問題,搜尋引擎都能找到你需要的資料。美中不足的是,目前其搜索的範圍僅限於案例研究、政府、醫療、政治博客等幾個特定的領域。
不僅是文字,音樂也有了搜尋引擎—Pandora.com,這家位於加州奧克蘭的公司正通過一個名叫“音樂基因工程”的專案對音樂的音調、節奏和歌詞等細節進行分析,用戶輸入歌曲或歌手名字,就可以聽到這首歌曲。
線上作業系統(Web OS)也已經浮出水面。Ajax是打造友善、易於操作的使用者介面最核心的技術,由於Web 2.0的助推,Ajax已經被發揚光大,Orkut、Gmail、Google Group、Google Suggest、Google Maps、Flickr、A9.com的介面都使用了Ajax。以Ajax為基礎,國外已經有了Desktop On Demand、Ajax Windows、Eye OS等幾家知名的Web OS,而在中國也誕生了自己的Web OS—TOMOS。登陸這家網站,你的眼前就出現了一個類似於Windows介面的線上作業系統,你能享受到“我的文件”、辦公軟體、多媒體服務、資訊平臺、IM聊天、娛樂遊戲、郵件服務等多種服務。另外一家很有特色的網站YnnnY.com,是一個免費的個人線上記帳平臺,目前已有近兩萬人在這裡記錄下自己每天的生活開支。 很多關於Web 3.0的嘗試已經出現,但這些嘗試要聚合起來還需要一個漫長的過程,現在的Web 3.0就像一堆碎石,等待著被整理成一條暢通的公路。回想20年前,還沒有Google,一套開放的標準和頻寬讓今天這個新世界成為可能。我們在今天描述Web 3.0,就如同當年在網際網路誕生之前的世界裡想像Web 1.0一樣。
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2007年8月22日 星期三

「UMPC」

「UMPC」的全名為「Ultra Mobile PC」,為Intel創造出體積小、售價便宜的新型筆記型電腦或膝上型電腦。英特爾認為PC筆記型電腦的問題就在於體積太大而難以攜帶,因此創造一個平台,目前體積介於PDA與Tablet PC之間,尺寸鎖定在7吋以下,沒有鍵盤,須透過觸控式螢幕操作。作業系統目前搭載「Tablet PC Edition 2005」,以後會改為「Vista」。整體而言UMPC可以說是縮小版的Tablet PC。

UMPC迷你電腦再進化,許多新品在輸入功能上重墨,一改過去只能在螢幕上打字的問題,像是技嘉的UMPC有滑蓋式鍵盤,三星第二代UMPC Q2則移植了黑莓機QWERTY鍵盤的概念,Vulcan FlipStart有一款貝殼型的UMPC─E-1001S只有可樂瓶般高。

UMPC最早的概念是把鍵盤虛擬化,最被詬病的正是這個問題,三星在第二代UMPC─Q2馬上做了修正,而首度進軍市場的技嘉則是把滑蓋手機的概念搬到UMPC上。三星Q2的進化幅度是目前最大的,被網友喻為最強的UMPC,雖然保有原先的7吋螢幕,但是解析度由原來的800x600升級到1024x600,還同時配備兩個解析度不同的數位攝影機,1個為130畫素視訊攝影機,另一個是30萬畫素的視訊會議攝影機。

Vulcan FlipStart的E-1001S一改UMPC原本的平板電腦概念,設計成筆記型電腦的貝殼造型,螢幕只有6.5吋,但仍有1024x600的細緻解析度,觸控板移到接近螢幕的上方,由右手大姆指操作。搭配外接式的擴充座,可提供外接螢幕、網路線及2個USB插槽。

微軟近年來也力推UMPC,二○○七年配合新作業系統VISTA上市,因此各家廠商也推出第二代稱為Vistagami的UMPC,而二○○七年CeBIT幾乎各廠的Vistagami全員到齊,包括三星、華碩、技嘉等,而威盛的C-7M仍舊是各UMPC廠商最愛,目前包括Medion、三星、技嘉等廠的UMPC都採用威盛處理器,而微軟和英特爾將於二○○七下半年推出專為UMPC設計的作業系統與處理器加入戰局。

與第一代UMPC Origami相比,各家大廠的Vistagami各多了廠商們獨特的設計,如三星、技嘉的UMPC上增加了QWERT按鍵,讓熟悉黑莓機(blackberry)操作的消費者可以馬上上手,另外三星的UMPC Q1還加入了 3.5 G(HSPDA)模組,強調三星擅長的通信功能。

華碩則是設計螢幕旋轉翻蓋,讓UMPC有如七吋大的平板電腦,而且有別於華碩第一代UMPC主打車用市場,華碩新的UMPC機種強調堅固耐用,將先進軍事規格的工業用市場。

另外,在UMPC市場日益成熟之下,NB代工廠除華宇最先搶做UMPC外,大廠如廣達、仁寶等也都開始開發UMPC機種,以這次技嘉展出的UMPC為例,就是與NB代工廠配合推出機種。

從二○○六年UMPC掀起風潮以來,威盛推出原以嵌入式裝置應用為主的處理器C-7M,由於耗電表現佳,被認為是現階段UMPC最佳解決方案,而除了華宇為Medion代工的Vistagami也繼續採用外,三星、技嘉的機種也都有使用威盛處理器。

不過眼見此一市場日益成長,業者表示,微軟下半年將推Vista Lite版,來取代現在UMPC使用的Vista Home作業系統,另外英特爾和超微也都會有專為UMPC設計的處理器與晶片組,整個UMPC市場下半年將進入百家爭鳴的狀態。
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2007年8月12日 星期日

報告:商用軟體成長緩 BI最有潛力

研究報告預測,未來五年台灣地區商用軟體將緩步成長,其中則以商業智慧(BI)軟體成長最快速。

據資策會市場情報中心MIC日(16)前發表的台灣地區商用軟體市場調查報告顯示,台灣商用軟體市場規模將由2006年的新台幣55.6億元成長至2010年的79.1億元,年複合成長率為9.2%。

「可說是穩定中求進步,」MIC資深產業分析師翁偉修解釋道,相較於網路通訊設備等領域動輒超過100%的成長率,9.2%並不算高,但代表整體軟體產業仍有成長性,沒有衰退疑慮。

至於整體商用軟體市場,仍是以ERP系統為大宗。該項調查預估,2007年各中商用軟體,以ERP(Enterprise Resource Planning, 企業資源規劃)為最大宗,占53.9%,其次則是CRM(Customer Relationship Management, 客戶關係管理),約26.8%,至於製造業應用為主的SCM(Supply Chain Management, 供應鏈管理)則佔11.1%,居第三位。

「ERP等基礎IT應用仍會有平緩成長,」翁偉修表示,ERP在台灣推動大約已有十年以上歷史,未來主要再大幅成長不易,但由於屬企業「必須擁有」的商軟應用,因此仍會有持續的版本更新等需求,而CRM與SCM的狀況亦類似,他說。

至於成長最快速的,翁偉修表示,則是商業智慧(Business Intelligence, BI)與企業績效管理(Business Performance Management, BPM)產品。以BI來說,根據該項調查,目前占商軟市場僅2.7%,但在2010年預估將成長至3.4%。

雖然數字本身看起來成長不多,但分析師表示,企業對BI的需求將會與日俱增。翁偉修認為,過去企業導入IT多半以流程正規化、營運資料搜集、儲存等需求為主,但在導入ERP、CRM或SCM等軟體後,累積的大量營業資料,會觸發企業即時取得分析報表與決策資訊的需求。

「BI與BPM即是可以滿足此類需求的產品,」翁偉修說。無獨有偶的,IDC亦預測BPM與BI會是未來台灣地區成長最快的商用軟體類別。IDC企業應用分析師薛如珊表示,該公司預測2006至2011年間,BPM(12%)與BI(9.5%)的年複合成長率將居所有類型企業應用之首。

廠商的積極作為似乎也印證了研究機構的預測。例如Cognos、Business Objects紛紛宣示加強大型企業部門級BI應用,並欲藉垂直產業別套件進軍中小型BI市場,甲骨文則將其BI產品帶入台灣市場,至於微軟,亦將在年底前推出BI伺服器產品。至於本土業者鼎新、台灣睿智則是藉由推出新產品或改變通路政策來因應市場成長。

MIC該項研究報告是藉由分析師訪談企業、廠商,加上問卷調查等研究方法綜合判斷所得。
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2007年8月8日 星期三

別讓你的電腦變灰:Grayware

常遨遊網際網路的各位,如果還沒聽說過灰色軟體(grayware,海峽對岸有時稱之為流氓軟件)這個名詞的話,應該會在最近陸續看到媒體的相關報導--不過在此深切地希望各位不是在遭 grayware感染之後才曉得的。
網路威脅新名詞:Grayware
說了半天,grayware究竟是什麼呢?簡單說,之所以稱為「灰」色軟體,便是因為grayware是介於「好軟體」與「壞病毒」之間的灰色地帶,包括合法的adware、惡意的spyware,以及所有其它的惡意程式或擾人軟體。大部份的grayware都會在未經使用者許可的情況下自行安裝、追蹤,或是記錄使用者的相關訊息並對外傳送(當然一樣不會告訴使用者)。也有部份的 grayware 是偽裝成有用的軟體,欺騙使用者動手安裝的木馬程式。
Grayware的感染來源很多,不論是使用者下載的共享軟體或免費軟體、其他形式的交換檔案、開啟中毒的電子郵件、不小心點選彈出式廣告、進入偽造網站,或是被植入木馬程式等等,都有可能受到感染。
一般來說,grayware 包含以下種類的軟體:
廣告軟體 (Adware)Adware 通常都是夾帶在使用者下載的免費軟體裡,在這個免費軟體執行的時間當中,會顯示彈出式廣告。
惡意撥號程式(Dialers)用來控制使用者的數據機,會被駭客利用來撥打長途電話或是付費電話謀利。
惡意遊戲(Gaming)一些玩笑或是令人煩厭的小遊戲。
玩笑軟體(Joke) 通常會更動一些不影響系統的應用程式設定。
點對點檔案傳輸軟體(Peer-to-peer, P2P)進行檔案交換的軟體。雖然 P2P 本身是合法商業用途的通訊協定,但灰色軟體應用程式卻將它做為非法音樂、電影或其他檔案的交換管道。
間諜軟體(Spyware)通常夾帶於免費軟體中。間諜軟體會追蹤並分析使用者的活動,像是瀏覽習慣等。這些訊息都會送回到駭客指定的網站進行記錄與分析。
鍵盤側錄軟體(Key Logger)被安裝在使用者電腦中,會記錄使用者鍵盤上所有的按鍵動作,藉此得知使用者的密碼、信用卡號碼、電子郵件、線上交談、即時訊息及其他相關訊息等。
綁架軟體(Hijacker)會操縱瀏覽器或其他系統設定的程式,它能更改使用者「我的最愛」或書籤所記錄的網站位址、首頁設定,或是功能列選單上的選項等。部份綁架軟體甚至可以更改 DNS 設定,不知不覺地將使用者打算瀏覽的網址「繞」到指定的惡意網站去。
外掛程式(Plug-ins)現有應用程式的外加程式或功能,會試著控制、記錄使用者瀏覽偏好及其他訊息,並送到指定的目的地。
惡意網管軟體(Network Management)惡意性質的網路應用程式,它們會竄改網路設定、瓦解網路安全,或是引起其他型態的網路破壞活動。
遠端遙控管理軟體(Remote Administration Tools) 允許外部的使用者存取、更動,或是監控網路上的電腦。
瀏覽器協助物件(Browser Helper Object, BHO)偽裝成應用程式中的 DLL 檔,讓程式可控制 Internet Explorer。並非所有的 BHO 都是惡意程式,但是它們都具有追蹤使用者瀏覽習慣與蒐集資訊的潛在能力。
工具列(Toolbar)安裝之後會更改現有的工具列功能,這些程式多半用來監控使用者的瀏覽習慣、將資訊回送至駭客處,或是更改主機的功能。
下載(Download)會在使用者未發覺的情形下,自動允許其他程式進行下載或安裝。通常在電腦的開機階段就會自行啟動,用以安裝廣告、撥號程式或是其他的惡意程式碼。
各種Grayware的感染癥狀
被 grayware 感染後,電腦通常會出現下列癥狀:
‧電腦愈來愈慢:grayware 會吃掉許多CPU 與記憶體資源。這些惡意程式可利用 「Windows工作管理員」(按 Ctrl+Alt+Del進入,並選擇「處理程序」) 辨識出來,並能檢視其所佔用的 CPU 及記憶體資源。一般這些 grayware 所用的名字,大多採用使用者不易辨識的名稱。
‧在使用者並未執行相關的網路程序時,ADSL/Cable數據機的燈號卻會無故閃爍:另外也能從視窗右下角系統狀態列裡的網路連線圖示不斷閃爍看出端倪。
‧彈出式廣告過多:就算是未連結上網際網路,亦未啟動瀏覽器的時候,也會顯示彈出式訊息或廣告。
‧瀏覽器首頁被竄改:使用者原設的首頁莫名奇妙地被改掉,就算去重新設定也不一定有用。
‧Internet Explorer 的預設搜尋引擎被改:使用者無法使用原來預設的搜尋引擎,並且是由非期待中的搜尋網站提供搜尋結果。
‧電話費用爆增:無緣無故地增加了使用者未撥打的付費電話費用。
‧防毒程式或是防間諜軟體程式停止運作:使用者會收到找不到防毒程式檔案的警告訊息,就算更動之後也解決不了問題。老奸巨滑的grayware 會在安裝自己之前,先行關掉資訊安全相關程式。
Grayware的預防之道
既然有這麼多種的可能性,grayware 看來真是令人防不勝防,是嗎?不過請網友們先別「灰」心的太快,在此提供各位一些防範的撇步,讓大家都能做好預防的功夫。
‧事前教育:要降低grayware的影響,就必須規範、宣導使用政策或規定,並且強力執行,改變部份使用者的不良上網習慣。
‧網路式防護:要將企業每台電腦裝上防毒軟體,採行主機式(host-based)防護並且定期更新所費不貲。若能在閘道器 (gateway) 等重要主機上,安裝網路式(network-based)防護裝置,就能大幅降低成本,並隨時保有最新的防毒碼,一口氣保護所有在gateway之後的電腦。但是此做法還是有缺點--像筆記型電腦出了公司大門,就無法提供防護了。
‧結合式防護:防範grayware最理想的方式,便是結合網路式及主機式防護。像是網路式防護中的防毒防火牆可以防堵病毒、入侵、垃圾郵件及灰色軟體等,主機式防護則結合了VPN 前端程式、防毒保護、個人防火牆及灰色軟體偵測等。這種方法能提供完整的防護,就算在外使用的筆記型電腦也能得到保護。
除此之外,面對千奇百怪的攻擊威脅,理想的網路安全設備應該包含特徵值辨識(Signature-base threat recognition),以及啟發式或異常行為偵測技術(heuristic and anomaly detection technology),以便有效掃瞄一些防毒公司尚未寫出特徵值的混合型攻擊威脅。
網路威脅持續增長,在此提醒所有網路用戶,雖然隨時更新作業系統與應用程式的修正檔,以及防毒程式的防毒碼等工作看來是苦差事,但是在企業或ISP尚未提供上述的結合式防護前,為了自身的電腦安全,還是勤快點比較好。
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43億IP位址 三年後用光

網路已成為許多人不可或缺的生活工具,但因網路需求成長太過迅速,遠超過當初的規畫,重要資源之一的IP位址即將不夠用。
美國哥倫比亞廣播公司新聞網六日報導,IP位址類似電話號碼,可使居家與辦公室的電腦找出彼此的位置後連線。專家強調,如果新位址供應不足,可能導致上網費用增加,且不利網路的成長與表現。專家認為,IP新位址可能三年後就會不夠用。
有鑑於投機者可能囤積居奇,主管的「網路規約編號指配局」(IANA)最近聲稱,它將規範這種即將出現的買賣行為。網路主管單位最近不斷大力要求軟體販售者、網路服務提供者及主要的內容提供者轉移到新的IP位址登錄系統。
部分專家指出,由於升級可能費時數年,現在就必須著手。IANA總經理康拉德表示:「我認為,混亂與中斷可能已無法避免,問題只在程度如何。多數人承受的最大衝擊是,必須以更高的價格換取網路服務。」康拉德指出,由於新位址不斷減少,握有多餘位址的機構與企業可能待價而沽,成本最後還是轉嫁於消費者。
這個問題肇因於短視的程式設計,猶如千禧蟲事件。現行標準的IP位址以0到255之間的四個整數組成,共有四個欄位,約可列出四十三億個地址,卻無法滿足中國大陸與印度網路蓬勃發展下的需求,也跟不上各式各樣的網路工具。
新式的IP位址以六個整數組成,可以創造無以計數的新地址。

升級工程浩大,而且要花大錢。曾經協助一個日本網路服務供應業者率先升級的夏威夷科學家布席表示,在政府誘因配合下,該公司費時數年才完成升級。然而升級的業者不到全部的百分之一,因為消費者暫無需求。布席說:「以使用者的立場而言,他們不會在意其間的差異。」
不過,專家對IP位址越來越少是否可能造成嚴重問題見解不一。美國普度大學教授康莫表示:「替代方法很多。這些方法似乎沒有問題。」他又說,延誤下去最後可能造成急就章的升級,進而導致網路塞車,企業的成本也會增加。
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2007年8月7日 星期二

本日推薦網站

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2007年7月17日 星期二

HGST Deskstar 7K1000硬碟機 1000GB

世界首顆突破1TB容量硬碟 儲存密度與單位成本大躍進

前言:硬碟機在過去很長的一段時間內,是以Gigabyte(即GB)作為容量的標準,不過,在垂直寫入技術正式實作之後,硬碟機容量提升速度加快,而日立環球儲存科技(Hitachi Global Storage Technologies;HGST)推出的這顆Deskstor 7K1000,正是全世界第1個單顆容量突破1TB(Terabyte)的硬碟機。自從寬頻網際網路普及之後(雖然台灣目前的ADSL費率與頻寬,對許多玩家來說,可能還距理想的寬頻水準有不小的差距),不僅網路相關設備大紅,硬碟機的需求也逐漸增加,原因在於透過寬頻網路下載與儲存的語音、圖像和視訊,都需要大量的硬碟空間儲存。

過去許多玩家會採用燒錄光碟片或DVD的方式作備份,不過,就算DVD燒錄片的容量達4.7GB,對許多玩家來說也是杯水車薪,例如目前HD等級的高畫質影片,就亟需大容量的儲存空間。雖然大量下載與儲存,看似電腦玩家才有的需求,但實際上,企業也面臨儲存空間愈來愈不足的問題,因為e化的運作下,企業內部會不斷產生大量的電子檔案,甚至基於業務需求,經常同樣1個檔案,好幾個部門都各有1個備份,結果導致儲存需求跟著水漲船高。無論是玩家或企業的儲存問題,最後的癥結所在,還是硬碟機的容量。雖然有許多技術或設備,例如RAID、NAS等,可以擴增儲存容量,但是用戶必須對此支付額外的花費,而且如果硬碟機的容量提升,對於擺放儲存設備的空間使用率,也比較有坪效。1TB歷史性整數指標容量 Hitachi率先達陣得分這50年來的硬碟機容量發展,其實也頗為驚人,而且持續不斷的往上攀升。在IT界,整數關卡往往是性能指標的象徵,例如當年CPU誰先達到1GHz的時脈之爭,就曾經牽引各界的目光,甚至左右Intel與AMD股價的消漲。同樣的,在1991年,IBM公司利用MR(Magneto Resistive)技術,讓磁頭靈敏度大大提升,碟片儲存密度增加,而讓硬碟機容量首度突破1GB,也是當年IT產業的大事。經過了16年,IBM已將硬碟部門轉售給Hitachi,而首度突破1TB容量關卡的任務,也正是由Hitachi推出的Deskstar 7K1000(以下簡稱7K1000)這顆硬碟機所完成,似乎有一點薪火相傳的味道。正如同過去有MR磁頭技術讓硬碟容量突破1GB,7K1000能夠率先突破1TB,也有關鍵技術,亦即垂直寫入技術(Perpendicular Recording)。簡單介紹一下垂直寫入的技術原理,硬碟機能夠儲存資料,主要是靠碟盤上的磁錄介質透過磁頭改變,不同極性代表0與1。不過,隨著碟片儲存密度上升,磁錄介質必須愈來愈小,但粒徑太小時,硬碟運作的熱量將會發生熱擾動,使磁顆粒的磁滯能力消失,導致記錄資料存取錯誤或喪失,此種狀況稱之為超順磁效應(Superparamagnetic Effect)。垂直寫入將磁錄介質的排列方式,由水平改為垂直磁極,除佔用面積較小、易擴增硬碟的容量,也增加對熱衰退的阻抗能力,減輕超順磁效應的困擾;此外,單碟密度繼續增加,讓同一時間內有更多資料量通過磁頭,因此無須增加轉速,就能提高硬碟機存取效能。而容量1TB的7K1000,自然擁有目前最大的磁錄密度,達每平方英吋1,480億bits,相當驚人。大容量還得講求穩定與效能 磁頭技術與大容量快取為關鍵 7K1000除了大容量之外,也加入了不少提升效能與穩定性的技術,畢竟玩家對於硬碟機的要求,可不只有容量大,速度與穩定性都必須兼顧,否則硬碟機壞掉,才是最麻煩的IT災難,就算有備份,愈來愈多的資料重建,也需要花費不少時間。首先,7K1000對於讀取磁頭下了不少功夫,利用銥錳鉻(IrMnCr)合金技術,可以增加讀取的穩定性;此外,連軸承的部分,都改用新式的毫微微米級(Femto)空氣軸承,提供更佳的避震性能。讀取頭還支援溫度懸浮量控制功能(Thermal Fly Height Control;TFC),以內置溫度感應器,探測讀寫頭與碟盤溫度,並且適時降低讀取頭因為熱量而增加懸浮的高度,有效減低讀取誤差率。至於避震方面,7K1000有專利的磁頭負載/卸載表面停放技術,磁頭於非作業模式時,會被自動移至碟盤外的斜坡上,如果硬碟感應到電源流失,也會利用轉動中的碟盤換得能源,將磁頭移開。關於效能,7K1000的碟盤轉速為7,200轉,不過拜垂直寫入單碟密度較高之賜,平均搜尋時間會提升一點,此外,為了要快取這麼大的容量,快取記憶體亦高達32MB,對於效能自然也有正面的幫助。未讓容量專美於前 效能測試亦相當亮眼7K1000的真正效能表現,相信才是許多玩家關切的重點,除了容量很大,效能也必須追得上,才符合玩家的需求。測試平台使用Intel C2D E6300 oc 3.4GHz,主機板為GA-965P DS3P,因此南橋控制晶片為ICH8R,測試結果請參考附表。格式化後,7K1000在作業系統內的容量為1,000.2萬MB,即931GB。測試運作溫度約45℃,表現不錯,噪音方面僅於大量隨機存取時較吵,其餘工作時間都沒有噪音。筆者實測後認為,7K1000的效能確實很強,讀取速度逼近90MB/s,寫入速度更驚人,先不管測試軟體數據,實際寫入1個1.24GB的檔案,一下就處理完畢,讓筆者一度以為測試錯誤,反覆寫入幾次,都在16秒左右就完成寫入,換算一下,寫入速度達76.4MB/s,可能比很多硬碟機的讀取速度還快呢!
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2007年7月15日 星期日

光世代網路業務啟動

自96.6.8起開放光世代網路連接HiNet業務

中華電信股份有限公司光世代網路連接HiNet業務價目表http://www.cht.com.tw/CompanyCat.php?CatID=4&NewsID=1243&Page=NewsDetail

自96.6.8起開放光世代網路業務

光世代網路業務價目表
http://www.cht.com.tw/CompanyCat.php?CatID=4&NewsID=1244&Page=NewsDetail

已經確定是 100M配的是5M上傳
以下是費用
速度-------電路-----上網
10M/2M $650 $650
50M/3M $850 $850
100M/5M $1100 $1100

費用為電路月租上網費用相加
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2007年6月24日 星期日

天生一對:Exchange Server 2007 + Windows Mobile 6

1. Windows Mobile 為什麼需要和 Exchange 同步?
如果您剛好有兩台以上的電腦,可能辦公室和家裡各一台,您一定會對 Windows Mobile 手機或兩台電腦間的資訊同步覺得麻煩。Exchange 解決了您的問題。無論您有幾台 PDA、手機或電腦,Outlook 的資料將永遠和 Exchange 保持一致,您不需要手動用傳輸線來同步兩台電腦的資料了。

與 Windows PC 同步
最多只能同時與兩台電腦同步
兩台電腦無法直接同步資料,須透過手機
電腦必須開機才能同步
只能手動透過傳輸線或藍芽同步,較麻煩

與 Microsoft Exchange 同步
手機可直接透過 3G 或 Wi-Fi 同步,完全不需傳輸線
所有電腦上的資料永遠保持一致
資料存放在較安全的主機,不需要自行備份
無論您身在何處,都可以同步
主機由誰提供?
電信業者
公司企業內部

對於使用行動 Email 而言的商務人士來說,與 Microsoft Exchange 同步好處更多:
無論是收件夾和寄件備份的資料,都隨處可得
可自訂郵件分類的資料夾
即時接收電子郵件
可遠端清除手機資料
舉個例子來說,早上不在辦公室,昨晚寫信給 Angel 交代要今天完成的工作,結果她請假,只好請別的同事幫忙,要把 Email 轉給別的同事,這時就在手機裡尋找昨晚寫的寄件備份...
使用 Exchange 相較於一般的 POP3 信箱的好處是:無論您使用 Web Mail (用瀏覽器收發信件)、手機裡面的訊息中心,或者是任何一台電腦的 Outlook,您寄出和收到的信件都可以在手機、Outlook 或 IE 瀏覽器隨時查閱;而若您使用 POP3 信箱,每次寄出的寄件備份只會存在當時寄信的那台電腦或手機,以後要追蹤管理就很困難了。
詳情請參閱

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=129&t=349637&last=3032331
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2007年6月21日 星期四

PMP? GPS? DPF? UMD? MID? UMPC? 實現Ultra Mobility 的技嘉U60

在以前資訊與通訊並不是很便利的時代,大家都是擁有一台電腦作文書處理就覺得很方便了,後來網路的普及,更覺得源源不絕的資訊實在方便,過了幾年因為工作緣故又買了筆記型電腦方便上課使用,後來為了筆記型電腦又陸陸續續買了車架,藍芽接收器,SlingBOX...等等機絲,漸漸實現了我的完全行動數位生活的目標,但用了一年之後又覺得實在太大台了(放車上看網路電視會晃....XD),所以又買了12吋寬螢幕的筆記型電腦,本來想說一切都很完美的時候,此時卻讓我看到了U60,結果又吹皺了一池春水.....

在進入主題之前先作幾個名詞解釋:
PMP:可攜式多媒體播放機(Portable Multimedia Player),可以播放音樂、瀏覽相片、播放影片。

GPS:全球衛星定位系統( Global Positioning System ),可運用於導航。

DPF:數位相框(Digital Photo Frame),簡單的說就是可以播放數位相片或影片的數位撥放器,幾乎都擁有記憶卡插槽,在歐美十分風行。

UMD:超可攜式行動設備(Ultra Mobile Devices),螢幕尺寸為5吋到8吋左右的機種,UMD的出現是補齊筆電與PDA之間的模糊地帶 ,目前UMD大都是使用VIA的CPU。

MID:行動上網裝置(Mobile Internet Devices),規格由INTEL制訂,INTEL所定義的MID是可以放到口袋內的行動上網電腦,不但具有各種上網功能,而且還具備不可妥協的完整電腦效能,但是現在有些可上網的手持裝置(手機、PDA....)也可以稱為MID。

UMPC:超可攜式電腦(Ultra-Mobile PC)是英特爾(Intel)和微軟(Microsoft)在2006年德國漢諾威展上所展示的新產品。被微軟命名為「Origami」的UMPC具有7吋的觸控式螢幕,最小解析度800×480 (WVGA),重量在兩磅以下。初期規劃將搭載微軟Windows XP Tablet PC Edition 2005以及該公司的Touch Pack軟體,讓使用者得以用姆指鍵入螢幕上顯示的鍵盤。

但是現在UMD,MID與UMPC的界限十分模糊,幾乎都是泛指超可攜式的電腦(UMPC),以上資訊由筆者認知加上網路搜尋資訊所得,如有錯誤敬請指正。

詳情請參閱 http://www.mml.com.tw/newsdetail.php?id=1740
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2007年6月13日 星期三

《科技新知》迷你電腦 技術大躍進

更新日期:2007/06/08 09:27 記者:【陳大任/台北報導】


英特爾明年推動Menlow平台,讓已經很小巧的迷你電腦做得更小。
英特爾資深副總裁Anand Chandtasekher說,新一代迷你電腦主機板已經做到比一張樸克牌還小,可以整合WiFi、藍牙、GPS等技術,還可支援WiMAX或WWAN,連數位電視的模組也可以放進來,現在迷你電腦是放在包包裡,未來可以放進口袋。
英特爾今年4月發表的McCASLIN平台,包含Intel A100/A110處理器和Intel 945GU Express高速晶片組與ICH7U I/O控制晶片,已被Aigo、華碩、富士通、海爾及HTC、三星等廠商採用,預計今夏上市。
與McCASLIN相比,明年要推出的Menlow效能表現提升10%,而且作業系統在Windows之外再增加支援Linux,這樣可以讓廠商自行開發出更多元的產品,讓每台迷你電腦都可以做出更有特色的操作介面和套裝軟體。


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